// Funcion que crea a los jugadores public static void createJugador(Usuario u) { JugadorBLL servicioJugador = new JugadorBLL(); BitacoraBBL servicioBitacora = new BitacoraBBL(); Console.WriteLine("Completa los campos para crear un jugador: \n"); Console.WriteLine("Nombre:"); string nombreJugador = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Apellido:"); string apellidoJugador = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Fuerza (entre 1 y 10):"); string fuerzaJugador = Console.ReadLine(); Console.WriteLine("Angulo (entre 0 y 90):"); string anguloJugador = Console.ReadLine(); try { Jugador jugadorNuevo = new Jugador(1, u.Codigo, nombreJugador, apellidoJugador, Int32.Parse(fuerzaJugador), Int32.Parse(anguloJugador)); string rtaServer = servicioJugador.SendJugador(jugadorNuevo); if (rtaServer == "\"OK\"") { servicioBitacora.enviarPost(new Bitacora(u.Codigo, "Se creo un jugador", TipoConsultaEnum.Crear_jugador)); Console.WriteLine("Jugador creado con exito! Con que seguimos?"); checkIfContinue(u); } else { Console.WriteLine("Ups! Hubo un error del server:" + rtaServer); createJugador(u); } } catch (System.Exception e) { Console.WriteLine("Hubo un error en el server:" + e.ToString()); } }