public void Resposta_Selecionada_Click(GameObject sender) { if (sender.name == this.jogo.nameButton1) { if (this.jogo.resposta == 1) { JogoMemoria temp = this.jogo; temp.setResposta(2); temp.btn1.enabled = false; temp.btn1.GetComponentInChildren <CanvasRenderer>().SetAlpha(0); this.jogo = temp; // } else { this.resposta = 1; JogoMemoria temp = this.jogo; temp.setResposta(1); this.jogo = temp; resetGame(); this.pontosErros++; } } else { if (sender.name == this.jogo.nameButton2) { if (this.jogo.resposta == 2) { JogoMemoria temp = this.jogo; temp.setResposta(3); temp.btn2.enabled = false; temp.btn2.GetComponentInChildren <CanvasRenderer>().SetAlpha(0); this.jogo = temp; } else { this.resposta = 1; this.jogo.setResposta(1); resetGame(); this.pontosErros++; } } else { if (sender.name == this.jogo.nameButton3) { if (this.jogo.resposta == 3) { JogoMemoria temp = this.jogo; temp.setResposta(1); temp.btn3.enabled = false; temp.btn3.GetComponentInChildren <CanvasRenderer>().SetAlpha(0); this.jogo = temp; resetGame(); this.pontosAcerto++; } else { this.resposta = 1; JogoMemoria temp = this.jogo; temp.setResposta(1); this.jogo = temp; resetGame(); this.pontosErros++; } } } } }
public void UpdatePerguntas() { JogoMemoria j = jogos [Random.Range(0, jogos.Count - 1)]; this.jogo = j; }