public void DrawOnClick() { if (SaveLoad.saverData[0].Language == false) { text.text = It.NAME_PT; } else { text.text = It.NAME_EN; } //if (!canclik) return; if (It == null) { Debug.Log("O item chamado é nulo!"); return; } Debug.Log("DrawOnClick"); InventoryRef = GameObject.FindWithTag("Inventory"); go = InventoryRef.GetComponent <InventoryController>().Main_Quests_Head.GetComponent <ItensController>(); Text name = go.Name_Iten; Text description = go.Descritption_Iten; Sprite image = InventoryRef.GetComponent <SpriteRefs>().ListaOthers[completed]; if (SaveLoad.saverData[0].Language == false)//pt { name.text = It.NAME_PT; go.Descritption_Iten.text = It.DESCRIPTION_PT; } else if (SaveLoad.saverData[0].Language == true)//en { name.text = It.NAME_EN; go.Descritption_Iten.text = It.DESCRIPTION_EN; } InventoryRef.GetComponent <InventoryController>().Main_Quests_Head.GetComponent <ItensController>().Main_Icone.GetComponent <Image>().sprite = image; }
void Start() { Aguia = GameObject.Find("Aguia"); Mamute = GameObject.Find("Mamute"); Peixe = GameObject.Find("Peixe"); AguiaPrefab = GameObject.Find("Aguia2"); MamutePrefab = GameObject.Find("Mamute2"); PeixePrefab = GameObject.Find("Peixe2"); AguiaPrefab.SetActive(true); MamutePrefab.SetActive(false); PeixePrefab.SetActive(false); ultimo_Monstro_Escolhido = "Aguia"; UltimoMonstroEscolhido(); banco_active = false; //A seta que aponta para o lado Right é desativada SetaRight.SetActive(false); //A Variavel de controle de animação da camera (Estado) é zerada, ou seja modo Estatico currentCam = 0; monster = 1; MoveToPosition(); LayerOFtextBD(); itensController = GameObject.Find("Itens").GetComponent <ItensController>(); }
// Use this for initialization void Start() { itensController = GameObject.Find("Itens").GetComponent <ItensController>(); coinTXT.text = "" + itensController.coin; coinTXTShadow.text = "" + itensController.coin; }
private void CadastrarButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ItensController itensController = new ItensController(); Item item = new Item(); item.NomeItem = NomeItemLabel.Text; item.Quantidade = int.Parse(QuantidadeLabel.Text); item.Descricao = DescricaoLabel.Text; if (DataArmazenamentoLabel.SelectedDate.HasValue) { item.DataArmazenamento = DataArmazenamentoLabel.SelectedDate.Value; } else { throw new NullReferenceException("O data não pode ser vazia!!"); } item.LocalID = ((Local)LocalArmazenamentoLabel.SelectedItem).LocalID; item.TipoUsoID = ((TipoUso)TipoUsoLabel.SelectedItem).TipoUsoID; itensController.Adicionar(item); MessageBox.Show("Item adicionado com sucesso"); }
// Use this for initialization void Start() { Aguia = GameObject.Find("Aguia"); Peixe = GameObject.Find("Peixe"); Mamute = GameObject.Find("Mamute"); itensController = GameObject.Find("Itens").GetComponent <ItensController>(); int ferro = Random.Range(1, 11); int ouro = Random.Range(1, 6); int uranio = Random.Range(0, 2); int bronze = Random.Range(1, 16); Debug.Log(ferro); Debug.Log(ouro); Debug.Log(uranio); Debug.Log(bronze); ouroTXT.text = "+" + ouro; ferroTXT.text = "+" + ferro; bronzeTXT.text = "+" + bronze; uranioTXT.text = "+" + uranio; itensController.ouro += ouro; itensController.ferro += ferro; itensController.uranio += uranio; itensController.bronze += bronze; }
private void ExcluirButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { int ItemID = int.Parse(EditaIDItemLabel.Text); ItensController itensController = new ItensController(); itensController.Excluir(ItemID); MessageBox.Show("Item Excluido com Sucesso!!"); this.Close(); }
// Use this for initialization void Start() { if (itensController == null) { DontDestroyOnLoad(gameObject); itensController = this; } else if (itensController != this) { Destroy(gameObject); } ferro = 1; ouro = 1; uranio = 1; bronze = 1; }
protected override void ComputeVelocity() { if (animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("Attack")) { animator.SetBool("attacking", false); return; } Vector2 move = Vector2.zero; move.x = Input.GetAxis("Horizontal"); canAttack = grounded; if (Input.GetButtonDown("Jump") && grounded) { velocity.y = jumpTakeOffSpeed; canAttack = false; } else if (Input.GetButtonUp("Jump")) { if (velocity.y > 0) { velocity.y = velocity.y * 0.5f; } } bool flipSprite = (spriteRenderer.flipX ? (move.x > 0.01f) : (move.x < 0)); if (flipSprite) { spriteRenderer.flipX = !spriteRenderer.flipX; } //animator.SetBool("grounded", grounded); animator.SetFloat("velocityX", Mathf.Abs(velocity.x) / maxSpeed); targetVelocity = move * maxSpeed; if (canAttack && Input.GetButtonDown("Fire1")) { animator.SetBool("attacking", true); ItensController item = gameObject.GetComponentInChildren <ItensController>(); if (item != null) { item.action(); } } }
private void EditaButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e) { ItensController itensController = new ItensController(); Item item = new Item(); item.ItemID = int.Parse(EditaIDItemLabel.Text); item.NomeItem = EditaNomeItemLabel.Text; item.Descricao = EditaDescricaoLabel.Text; item.LocalID = int.Parse(EditaLocalArmazenamentoLabel.SelectedValuePath); item.TipoUsoID = int.Parse(EditaIDItemLabel.SelectedText); itensController.Editar(item); MessageBox.Show("Item Alterado com Sucesso!!"); this.Close(); }
public void DrawOnClick() { //if (!canclik) return; if (So == null) { Debug.Log("O item chamado é nulo!"); return; } Debug.Log("DrawOnClick"); InventoryRef = GameObject.FindWithTag("Inventory"); go = InventoryRef.GetComponent <InventoryController>().Main_Solutions_Head.GetComponent <ItensController>(); Text name = go.Name_Iten; Text description = go.Descritption_Iten; Sprite image = InventoryRef.GetComponent <SpriteRefs>().ListaSolutions[So.icone]; if (So.icone == 0)//id da solução { So.setDesc(SaveLoad.Solutions.solutionType.FossaVapotranspirante); } else if (So.icone == 1)//id da solução { So.setDesc(SaveLoad.Solutions.solutionType.CirculoDeBananeira); } if (SaveLoad.saverData[0].Language == false)//pt { name.text = So.NAME_PT; go.Descritption_Iten.text = So.DESCRIPTION_PT; } else if (SaveLoad.saverData[0].Language == true)//en { name.text = So.NAME_EN; go.Descritption_Iten.text = So.DESCRIPTION_EN; } InventoryRef.GetComponent <InventoryController>().Main_Solutions_Head.GetComponent <ItensController>().Main_Icone.GetComponent <Image>().sprite = image; }
private void ItemDataGrid_Load(object sender, RoutedEventArgs e) { ItensController itensControler = new ItensController(); ItemDataGrid.ItemsSource = itensControler.ListarTodos(); }