Exemplo n.º 1
0
        private void ProcessInteractions()
        {
            var groupedItems = ItemsToDisplay.GroupBy(i => i.Position);

            foreach (var items in groupedItems)
            {
                if (items.Count() > 1)
                {
                    if (items.Any(i => i.Type == ItemType.Bullet))
                    {
                        var bullets = new List <Item>();
                        if (items.Any(i => i.Type == ItemType.Player))
                        {
                            var bulletArray = items.Where(i => i.Type == ItemType.Bullet).ToArray();
                            foreach (var item in bulletArray)
                            {
                                var bullet = (Bullet)item;
                                if (bullet.Holder == ItemType.Enemy)
                                {
                                    bullets.Add(item);
                                    IsActive = false;
                                    GameOver?.Invoke(this, null);
                                }
                            }
                        }
                        else if (items.Any(i => i.Type == ItemType.Enemy))
                        {
                            var bulletArray = items.Where(i => i.Type == ItemType.Bullet).ToArray();
                            foreach (var item in bulletArray)
                            {
                                var bullet = (Bullet)item;
                                if (bullet.Holder == ItemType.Player)
                                {
                                    Player.Score += 20;
                                    bullets.Add(item);
                                    var enemies = items.Where(i => i.Type == ItemType.Enemy).ToArray();
                                    KillEnemy(enemies);
                                }
                            }
                        }
                        else if (items.Any(i => i.Type == ItemType.DammageableWall))
                        {
                            var bulletArray = items.Where(i => i.Type == ItemType.Bullet).ToArray();
                            foreach (var item in bulletArray)
                            {
                                var bullet = (Bullet)item;
                                if (bullet.Holder == ItemType.Player)
                                {
                                    Player.Score += 5;
                                    bullets.Add(item);
                                    var itemWall = (DammageableBarrier)items.FirstOrDefault(i => i.Type == ItemType.DammageableWall);
                                    itemWall.Dammaged = true;
                                }
                            }
                        }
                        else if (items.Any(i => i.Type == ItemType.Wall))
                        {
                            var itemWall = (Barrier)items.FirstOrDefault(i => i.Type == ItemType.Wall);
                            itemWall.IsDirty = true;
                            var bulletArray = items.Where(i => i.Type == ItemType.Bullet).ToArray();
                            foreach (var item in bulletArray)
                            {
                                bullets.Add(item);
                            }
                        }
                        else if (items.Any(i => i.Type == ItemType.Water))
                        {
                            var itemWater = (Water)items.FirstOrDefault(i => i.Type == ItemType.Water);
                            itemWater.IsDirty = true;
                        }
                        KillBullet(bullets.ToArray());
                    }
                    else if (items.Any(i => i.Type == ItemType.Player))
                    {
                        if (items.Any(i => i.Type == ItemType.Enemy))
                        {
                            IsActive = false;
                            GameOver?.Invoke(this, null);
                        }
                        else if (items.Any(i => i.Type == ItemType.Bonus))
                        {
                            Player.Score += 50;
                            var bonuses = items.Where(i => i.Type == ItemType.Bonus).ToArray();
                            KillBonus(bonuses);
                        }
                    }
                }
            }
        }