Exemplo n.º 1
0
    IEnumerator agregarProcesoA_ES(string nombre, int ms)
    {
        yield return(new WaitForSeconds(0.1f));

        animProToES.SetBool("toES", false);

        yield return(new WaitForSeconds(0.9f));

        GameObject obj = (GameObject)Instantiate(prefabProceso);

        obj.name = nombre;
        obj.transform.SetParent(parentColaES.parent);
        obj.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
        listaColaES.Add(obj);

        // cambiar parametros del proceso
        ItemProceso proceso = obj.GetComponent <ItemProceso> ();

        proceso.setInfoProceso(nombre, ms);
        proceso.colorEstadoOperacionES();
    }
Exemplo n.º 2
0
    // El origen solo es para identificar desde donde llega el proceso, asi las animaciones del
    // proceso que llega a la cola listos tendran una posicion de origen distinta...
    // 0 = nuevo, 1 = CPU, y 2 = E/S
    public void agregarProcesoColaListos(string nombre, int ms, int origen)
    {
        switch (origen)
        {
        case 0:     // proceso nuevo
            animProToLISTOS.SetBool("toLISTOS", true);
            proccessToLISTOS.setInfoProceso(nombre, ms);
            break;

        // case 1: // proviene desde CPU
        //     animProCPUToLISTOS.SetBool("toLISTOS", true);
        //     proccessCPUToLISTOS.setInfoProceso(nombre, ms);
        // break;
        case 2:     // proviene desde E/S
            animProESToLISTOS.SetBool("toLISTOS", true);
            proccessESToLISTOS.setInfoProceso(nombre, ms);
            break;

        default:     // proceso nuevo
            animProToLISTOS.SetBool("toLISTOS", true);
            proccessToLISTOS.setInfoProceso(nombre, ms);
            break;
        }

        GameObject obj = (GameObject)Instantiate(prefabProceso);

        obj.SetActive(false);  // necesario para este metodo...
        obj.name = nombre;
        obj.transform.SetParent(parentColaListos.parent);
        obj.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
        listaColaListos.Add(obj);

        // cambiar parametros del proceso
        ItemProceso proceso = obj.GetComponent <ItemProceso> ();

        proceso.setInfoProceso(nombre, ms);
        proceso.colorEstadoNormal();

        StartCoroutine(agregarProcesoA_LISTOS(nombre));
    }
Exemplo n.º 3
0
    IEnumerator agregarProcesoAcpu(string nombre, int ms)
    {
        yield return(new WaitForSeconds(0.1f));

        anim.SetBool("toCPU", false);
        eliminarUltimoCPU();

        yield return(new WaitForSeconds(0.85f));

        GameObject obj = (GameObject)Instantiate(prefabProceso);

        obj.name = nombre;
        obj.transform.SetParent(parentColaCPU.parent);
        obj.transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
        listaColaCPU.Add(obj);

        // cambiar parametros del proceso
        ItemProceso proceso = obj.GetComponent <ItemProceso> ();

        proceso.setInfoProceso(nombre, ms);
        proceso.colorEstadoEjecutando();
    }