// Use this for initialization void Start() { inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(102)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(103)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(203)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(204)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(205)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(206)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(207)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(208)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(209)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(210)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(300)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(301)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(500)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(700)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(800)); wHead = GameObject.FindGameObjectWithTag("HeadHandler"); wHand = GameObject.FindGameObjectWithTag("WeaponHandler"); wFoot = GameObject.FindGameObjectWithTag("FootHandler"); player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); mainCam = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent <MouseLook>(); charCurHealth = gameObject.GetComponent <CharacterHandler>().curHealth; }
public void AddItem(int ID) { for (int i = 0; i < inventory.Count; i++) { if (inventory[i].Name == null) { inventory[i] = ItemGen.CreateItem(ID); Debug.Log(inventory[i].Name + " was added"); return; } } }
public void AddItem(int iD) { for (int i = 0; i < inventory.Count; i++) { if (inventory[i].Name == null) { inventory[i] = ItemGen.CreateItem(iD); Debug.Log("Added Item: " + inventory[i].Name); return; } } }
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) { ToggleInv(); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Equals)) { inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Minus)) { inv.Remove(inv[inv.Count]); } }
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) { ToggleInv(); } #if UNITY_EDITOR if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Equals)) { inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Minus)) { inv.Remove(inv[inv.Count - 1]); } #endif }
// Use this for initialization void Start() { mainCam = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent <MouseLook>(); player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); wHand = GameObject.FindGameObjectWithTag("WeaponHandler"); helmetNode = GameObject.FindGameObjectWithTag("HelmetNode"); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(103)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(205)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(300)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(400)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(401)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(206)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(301)); }
void Start() { mainCam = Camera.main.GetComponent <MouseLook>(); playerCam = GetComponent <MouseLook>(); playerMove = GetComponent <Movement>(); wHandler = GameObject.FindGameObjectWithTag("WeaponHandler").GetComponent <Transform>(); hHandler = GameObject.FindGameObjectWithTag("HeadHandler").GetComponent <Transform>(); // Add all items here lol inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(102)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(103)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(203)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(204)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(205)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(206)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(207)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(208)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(209)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(210)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); }
// Use this for initialization void Start() { // The player starts with these items #region Starting items inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(205)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(207)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(208)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(700)); #endregion mainCam = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent <MouseLook>(); playerCam = this.GetComponent <MouseLook>(); playerMove = this.GetComponent <Movement>(); //If the player takes out a weapon or helmet, the game knows where to place it wHand = GameObject.FindGameObjectWithTag("Weapon Handler"); hHandler = GameObject.FindGameObjectWithTag("HeadHandler"); }
void Start() { mainCam = Camera.main.GetComponent <MouseLook>(); playerCam = GetComponent <MouseLook>(); playerMove = GetComponent <Movement>(); wHandler = GameObject.FindGameObjectWithTag("WeaponHandler").GetComponent <Transform>(); hHandler = GameObject.FindGameObjectWithTag("HeadHandler").GetComponent <Transform>(); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(10000000)); // for testing, because don't have this Item will return Default value inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(2)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(102)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(203)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(204)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(205)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(206)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(207)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(208)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(209)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(210)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(300)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(301)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(500)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(501)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(502)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(700)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(701)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(800)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(801)); }
public void DropItem(int ID) { droppedItem = Resources.Load("Prefabs/" + ItemGen.CreateItem(ID).Mesh) as GameObject; Instantiate(droppedItem, transform.position + transform.forward * 3, Quaternion.identity); return; }
// Use this for initialization void Start() { wHand = GameObject.FindGameObjectWithTag("weaponHandler"); mainCam = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent <MouseLook>(); playerCam = this.GetComponent <MouseLook>(); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(0)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(1)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(100)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(101)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(200)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(201)); inv.Add(ItemGen.CreateItem(202)); }