Exemplo n.º 1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(102));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(103));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(203));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(204));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(205));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(206));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(207));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(208));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(209));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(210));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(300));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(301));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(500));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(700));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(800));

        wHead         = GameObject.FindGameObjectWithTag("HeadHandler");
        wHand         = GameObject.FindGameObjectWithTag("WeaponHandler");
        wFoot         = GameObject.FindGameObjectWithTag("FootHandler");
        player        = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        mainCam       = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent <MouseLook>();
        charCurHealth = gameObject.GetComponent <CharacterHandler>().curHealth;
    }
Exemplo n.º 2
0
 public void AddItem(int ID)
 {
     for (int i = 0; i < inventory.Count; i++)
     {
         if (inventory[i].Name == null)
         {
             inventory[i] = ItemGen.CreateItem(ID);
             Debug.Log(inventory[i].Name + " was added");
             return;
         }
     }
 }
 public void AddItem(int iD)
 {
     for (int i = 0; i < inventory.Count; i++)
     {
         if (inventory[i].Name == null)
         {
             inventory[i] = ItemGen.CreateItem(iD);
             Debug.Log("Added Item: " + inventory[i].Name);
             return;
         }
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
        {
            ToggleInv();
        }

        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Equals))
        {
            inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Minus))
        {
            inv.Remove(inv[inv.Count]);
        }
    }
Exemplo n.º 5
0
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab))
        {
            ToggleInv();
        }
#if UNITY_EDITOR
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Equals))
        {
            inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Minus))
        {
            inv.Remove(inv[inv.Count - 1]);
        }
#endif
    }
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        mainCam    = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent <MouseLook>();
        player     = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
        wHand      = GameObject.FindGameObjectWithTag("WeaponHandler");
        helmetNode = GameObject.FindGameObjectWithTag("HelmetNode");

        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(103));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(205));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(300));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(400));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(401));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(206));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(301));
    }
Exemplo n.º 7
0
    void Start()
    {
        mainCam    = Camera.main.GetComponent <MouseLook>();
        playerCam  = GetComponent <MouseLook>();
        playerMove = GetComponent <Movement>();
        wHandler   = GameObject.FindGameObjectWithTag("WeaponHandler").GetComponent <Transform>();
        hHandler   = GameObject.FindGameObjectWithTag("HeadHandler").GetComponent <Transform>();

        // Add all items here lol
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(102));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(103));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(203));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(204));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(205));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(206));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(207));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(208));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(209));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(210));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
    }
Exemplo n.º 8
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     // The player starts with these items
     #region Starting items
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(205));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(207));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(208));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(700));
     #endregion
     mainCam    = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent <MouseLook>();
     playerCam  = this.GetComponent <MouseLook>();
     playerMove = this.GetComponent <Movement>();
     //If the player takes out a weapon or helmet, the game knows where to place it
     wHand    = GameObject.FindGameObjectWithTag("Weapon Handler");
     hHandler = GameObject.FindGameObjectWithTag("HeadHandler");
 }
Exemplo n.º 9
0
    void Start()
    {
        mainCam    = Camera.main.GetComponent <MouseLook>();
        playerCam  = GetComponent <MouseLook>();
        playerMove = GetComponent <Movement>();
        wHandler   = GameObject.FindGameObjectWithTag("WeaponHandler").GetComponent <Transform>();
        hHandler   = GameObject.FindGameObjectWithTag("HeadHandler").GetComponent <Transform>();

        inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(10000000));  // for testing, because don't have this Item will return Default value
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(2));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(102));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(203));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(204));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(205));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(206));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(207));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(208));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(209));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(210));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(300));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(301));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(500));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(501));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(502));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(700));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(701));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(800));
        inv.Add(ItemGen.CreateItem(801));
    }
Exemplo n.º 10
0
 public void DropItem(int ID)
 {
     droppedItem = Resources.Load("Prefabs/" + ItemGen.CreateItem(ID).Mesh) as GameObject;
     Instantiate(droppedItem, transform.position + transform.forward * 3, Quaternion.identity);
     return;
 }
Exemplo n.º 11
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     wHand     = GameObject.FindGameObjectWithTag("weaponHandler");
     mainCam   = GameObject.FindGameObjectWithTag("MainCamera").GetComponent <MouseLook>();
     playerCam = this.GetComponent <MouseLook>();
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(0));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(1));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(100));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(101));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(200));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(201));
     inv.Add(ItemGen.CreateItem(202));
 }