Exemplo n.º 1
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        _wallet = new Wallet(100000);

        _inventry = new Inventry();

        _basketUI = new InventryUI("BasketUI");
    }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// 生成と同時に代入するとき    使わないかも  デフォルトのサイズ6を超えたら入れない
 /// </summary>
 /// <param name="items"></param>
 public Inventry(List <ItemSuper> items)
 {
     InitList(_slot);
     for (int i = 0; i < _ItemList.Count; i++)
     {
         //itemsが_itemListより要素が少ないとき
         if (i > items.Count - 1)
         {
             return;
         }
         _ItemList[i] = items[i];
     }
     _inventryUI = new InventryUI("InventryUI");
 }
Exemplo n.º 3
0
 //インベントリのスロット数を指定して生成
 public Inventry(int slot)
 {
     InitList(slot);
     _inventryUI = new InventryUI("InventryUI");
 }
Exemplo n.º 4
0
 //何も指定せず生成
 public Inventry()
 {
     _ItemList   = new List <ItemSuper>();
     _inventryUI = new InventryUI("InventryUI");
 }