public void onClickButton(Item i) { plantmodisactiv = true; InventorySystem inventorysystemscript = (InventorySystem)GameObject.Find("InventorySystem").GetComponent(typeof(InventorySystem)); inventorysystemscript.DeactivateInventory(); inventorysystemscript.isActive = false; plantbase = Instantiate(Resources.Load("Plantbase")) as GameObject; plantbase.name = i.itemName + "_plant"; planttransform = plantbase.transform; currentPlantNumber = i.plantnumber; //Wurde ersetzt weil diese Elemente nicht mehr über das Script generiert werden sondern über prefab /*BoxCollider plantbaseBoxCollider = (BoxCollider)plantbase.AddComponent <BoxCollider>(); * plantbaseBoxCollider.size = new Vector3 (2 , 1 , 2); * plantbaseBoxCollider.isTrigger = true; * plantbase.AddComponent <OnTriggerblueprint>();*/ }