public void onClickButton(Item i)
    {
        plantmodisactiv = true;

        InventorySystem inventorysystemscript = (InventorySystem)GameObject.Find("InventorySystem").GetComponent(typeof(InventorySystem));

        inventorysystemscript.DeactivateInventory();
        inventorysystemscript.isActive = false;


        plantbase          = Instantiate(Resources.Load("Plantbase")) as GameObject;
        plantbase.name     = i.itemName + "_plant";
        planttransform     = plantbase.transform;
        currentPlantNumber = i.plantnumber;

        //Wurde ersetzt weil diese Elemente nicht mehr über das Script generiert werden sondern über prefab

        /*BoxCollider plantbaseBoxCollider = (BoxCollider)plantbase.AddComponent <BoxCollider>();
         *      plantbaseBoxCollider.size = new Vector3 (2 , 1 , 2);
         *      plantbaseBoxCollider.isTrigger = true;
         *      plantbase.AddComponent <OnTriggerblueprint>();*/
    }