// Use this for initialization void Start() { armario = GetComponentInChildren <ColisionArmario>(); collider = GetComponent <Collider2D>(); conQueColisiona = LayerMask.GetMask("Obstaculos", "Jugador"); master = GetComponent <Interactuable>(); master.Accion = (Jugador a) => { if (!a.Invisible()) { armario.Contiene(true); a.Esconderse(true, posicionDentro.position); a.Interactuar(); } else { armario.Contiene(false); a.Esconderse(false, posicionSalida.position); } }; master.EsPosibleLaInteraccion = (Jugador a) => { return(collider.bounds.Contains(a.transform.position) || master.InteraccionPorLineaDeVision(a.transform, distanciaDeInteraccion, conQueColisiona)); }; master.DistanciaDeInteraccion = () => { return(distanciaDeInteraccion); }; }
// Use this for initialization void Start() { master = GetComponent <Interactuable>(); monstruoRB = GetComponentInParent <Rigidbody2D>(); monstruo = GetComponentInParent <Monstruo>(); vida = GetComponentInParent <Vida>(); conQueColisiona = LayerMask.GetMask("Obstaculos", "Jugador"); master.Accion = (Jugador a) => { a.Atacar(); }; master.EsPosibleLaInteraccion = (Jugador a) => { return(master.InteraccionPorLineaDeVision(a.transform, distanciaInteraccion, conQueColisiona)); }; }
private void Start() { /* if (cogerDrogaSonido == null) { * cogerDrogaSonido = new Sonidosss(cogerDroga, false, true, volumenCogerDroga, 1f, SoundManager.instance.VolumenSonidos); * DontDestroyOnLoad(cogerDrogaSonido.gO); * }*/ conQueColisiona = LayerMask.GetMask("Obstaculos", "Jugador"); master = GetComponent <Interactuable>(); master.Accion += (Jugador a) => { cogerDroga.Play(); DrogaConsumida(); }; master.EsPosibleLaInteraccion = (Jugador a) => { return(master.InteraccionPorLineaDeVision(a.transform, distanciaDeInteraccion, conQueColisiona)); }; master.DistanciaDeInteraccion = () => { return(distanciaDeInteraccion); }; }
void Start() { /* if (sonidoPalanca == null) * { * sonidoPalanca = new Sonidosss(sonido, false, true, volumen, 1f, SoundManager.instance.VolumenMusica); * DontDestroyOnLoad(sonidoPalanca.gO); * }*/ luz = GetComponentInChildren <DynamicLight2D.DynamicLight>().gameObject; Apagar(); puertas = GameObject.FindObjectsOfType <Puerta>(); palancaAnimacion = GetComponent <Animator>(); palancaAnimacion.SetBool("activada", posicionInicial); palancaAnimacion.SetInteger("color", (int)color); conQueColisiona = LayerMask.GetMask("Obstaculos", "Jugador"); master = GetComponent <Interactuable>(); master.Accion = (Jugador a) => { sonido.Play(); tiempo = Time.time; a.Interactuar(); posicionInicial = !posicionInicial; palancaAnimacion.SetBool("activada", posicionInicial); Vector2 pos = a.GetComponent <Rigidbody2D>().position; for (int i = 0; i < puertas.Length; i++) { if (puertas[i].color == color) { puertas[i].Abrir(pos); } } ControladorRecorrido.instance.ReiniciarRed(); }; master.EsPosibleLaInteraccion = (Jugador a) => { return((Time.time - tiempo) > tiempoDeReactivacion && master.InteraccionPorLineaDeVision(a.transform, distanciaDeInteraccion, conQueColisiona)); }; master.DistanciaDeInteraccion = () => { return(distanciaDeInteraccion); }; Apagar(); }