Exemplo n.º 1
0
    // =============================================================================
    // METHODS UNITY ---------------------------------------------------------------
    protected virtual void Awake()
    {
        base.Awake ();
        //dan
        Button = new InteractionKey(InteractionKey.MouseKey.Left, "[7]", "A", "");
        Button.Initialize ();

        Coll = collider;
    }
Exemplo n.º 2
0
    // =============================================================================
    // METHODS UNITY ---------------------------------------------------------------

    protected virtual void Awake()
    {
        base.Awake();
//dan
        Button = new InteractionKey(InteractionKey.MouseKey.Left, "[7]", "A", "");
        Button.Initialize();

        Coll = collider;
    }
Exemplo n.º 3
0
    // =============================================================================



    // =============================================================================
    // METHODS UNITY ---------------------------------------------------------------


    /* Initialisierung der Objekte ButtonStart, ButtonReset und ButtonStop.
     * Der GameController GameController wird auf Instance gesetzt.
     * Die Variable LastState wird auf den Status von GameController gesetzt, welcher beim Start der Klasse aktiv ist.
     */
    void Awake()
    {
        Config = GameObject.FindWithTag("Config").GetComponent <Config> ();

        NetView = networkView;
//dan

        Debug.Log(">>>>>PlayerInteractionGame_Awake");
        GameController = GameController.Instance;
        LastState      = GameController.GetState();

        ButtonStart = new InteractionKey(InteractionKey.MouseKey.Right, "[0]", "START", "(1)");
        ButtonStart.Initialize();
        ButtonReset = new InteractionKey(InteractionKey.MouseKey.None, "[0]", "START", "(1)");
        ButtonReset.Initialize();
        ButtonStop = new InteractionKey(InteractionKey.MouseKey.None, "[1]", "BACK", "(2)");
        ButtonStop.Initialize();
    }
Exemplo n.º 4
0
    // =============================================================================
    // =============================================================================
    // METHODS UNITY ---------------------------------------------------------------
    /* Initialisierung der Objekte ButtonStart, ButtonReset und ButtonStop.
     * Der GameController GameController wird auf Instance gesetzt.
     * Die Variable LastState wird auf den Status von GameController gesetzt, welcher beim Start der Klasse aktiv ist.
     */
    void Awake()
    {
        Config = GameObject.FindWithTag ( "Config" ).GetComponent<Config> ();

        NetView = networkView;
        //dan

        Debug.Log(">>>>>PlayerInteractionGame_Awake");
        GameController = GameController.Instance;
        LastState = GameController.GetState ();

        ButtonStart = new InteractionKey(InteractionKey.MouseKey.Right, "[0]", "START" , "(1)");
        ButtonStart.Initialize ();
        ButtonReset = new InteractionKey(InteractionKey.MouseKey.None, "[0]", "START" , "(1)");
        ButtonReset.Initialize ();
        ButtonStop = new InteractionKey(InteractionKey.MouseKey.None, "[1]", "BACK" , "(2)");
        ButtonStop.Initialize ();
    }