Exemplo n.º 1
0
 void Update()
 {
     txt.text =
         "Jogador " + indiceJogador + "\n\n" +
         InputArcade.Apertado(indiceJogador, EControle.CIMA) + " - " +
         InputArcade.Apertado(indiceJogador, EControle.DIREITA) + " - " +
         InputArcade.Apertado(indiceJogador, EControle.BAIXO) + " - " +
         InputArcade.Apertado(indiceJogador, EControle.ESQUERDA) + " - " +
         InputArcade.Apertado(indiceJogador, EControle.VERDE) + " - " +
         InputArcade.Apertado(indiceJogador, EControle.VERMELHO) + " - " +
         InputArcade.Apertado(indiceJogador, EControle.PRETO) + " - " +
         InputArcade.Apertado(indiceJogador, EControle.AZUL) + " - " +
         InputArcade.Apertado(indiceJogador, EControle.AMARELO) + " - " +
         InputArcade.Apertado(indiceJogador, EControle.BRANCO) + ";";
 }
Exemplo n.º 2
0
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (InputArcade.Apertou(0, EControle.PRETO) || InputArcade.Apertou(1, EControle.PRETO))
        {
            SceneManager.LoadScene("Menu");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad9) || InputArcade.Apertado(0, EControle.BRANCO))
        {
            GameObject kill = GameObject.FindWithTag("Enemy");
            Destroy(kill);
        }

        count += Time.deltaTime;
        if (!finished)
        {
            if (count < 13)
            {
                PlayAudio(vampeta [0]);
                ShowText("Bom, esse é Encostus. Ele tem indicação de alguém que você não matou aqui, e, bom, assim é normal que a gente queira ficar mais pro lado dele. Boa sorte.", 0.06f);
            }
            if (count > 13 && count < 14)
            {
                if (!doOnce)
                {
                    textBox.enabled = false;
                    guideText.text  = "";
                    Reset();
                    SpawnEnemies();
                    doOnce = true;
                }
            }
            if (count > 14)
            {
                int enemyCount = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy").Length;
                if (enemyCount == 0)
                {
                    textBox.enabled = true;
                    PlayAudio(vampeta [1]);
                    ShowText("Aaahcabou. A vaga é sua, parabéns. Passa no RH pra gente pegar a relação de documentos,e você começa na próxima segunda.", 0.07f);
                    count2 += Time.deltaTime;
                    if (count2 > 15 && count2 < 16)
                    {
                        Reset();
                        count    = 0;
                        finished = true;
                    }
                }
            }
        }
        else
        {
            if (count > 8)
            {
                PlayAudio(vampeta [2]);
                ShowText("Tava esperando o que? Cena de créditos e agradecimentos? Não, seu inferno vai começar agora!", 0.08f);
            }
            if (count > 18)
            {
                SceneManager.LoadScene("Menu");
            }
        }
    }
 void Update()
 {
     //print("HORIZONTAL " + Input.GetAxis("HORIZONTAL0") + " VERTICAL " + Input.GetAxis("VERTICAL0"));
     print("BOTAO " + InputArcade.Apertado(0, EControle.DIREITA));
 }