Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// 回收所有正在使用的对象。
 /// </summary>
 public void RecycleAll()
 {
     while (InUseObjects.Count > 0)
     {
         var obj = InUseObjects.Dequeue();
         Put(obj);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// 清理所有缓存的对象。
 /// </summary>
 public void Clear()
 {
     while (AvailiableObjects.Count > 0)
     {
         UnityEngine.Object.Destroy(AvailiableObjects.Dequeue());
     }
     while (InUseObjects.Count > 0)
     {
         UnityEngine.Object.Destroy(InUseObjects.Dequeue());
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// 获取所有正在使用中的对象。
 /// </summary>
 /// <returns></returns>
 public GameObject[] GetInUseObjects()
 {
     return(InUseObjects.ToArray());
 }