Exemplo n.º 1
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        public void Dispose()
        {
            if (!Disposed)
            {
                ingameUI.Dispose();
                ingameUI = null;


                scene      = null;
                soundWorld = null;
                gameState  = null;

                Disposed = true;
            }
            else
            {
                throw new ObjectDisposedException(ToString());
            }
        }