Exemplo n.º 1
0
 public ISceneDataStore Resolve(ISceneStrategy param1)
 {
     return
         (InBuildScenePathList
          .Any(
              scenePath =>
              // パスは Assets/Scenes/Foo/Bar.unity という形式なのでシーン名とのマッチは拡張子を除く
              Path.GetFileNameWithoutExtension(scenePath) == param1.SceneName
              )
             ? InBuildDataStore
             : InAssetBundleDataStore);
 }
Exemplo n.º 2
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 public ISceneDataStore ResolveSceneDataStore(string sceneName)
 {
     // Scene 構造体を事前に保持しておく手段がないため、無理矢理正規表現でチェックする
     //   LoadScene されていないと Scene 構造体が作られない仕様らしい
     return(InBuildScenePathList.Any(scenePath => Regex.IsMatch(scenePath, $"{sceneName}\\.unity$")) ? InBuildSceneDataStore : AssetBundleSceneDataStore);
 }