Exemplo n.º 1
0
 public abstract void UniformMatrix4fv(IUniformLocation location, bool transpose, float[] value);
Exemplo n.º 2
0
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 public void BindTexture(IUniformLocation uniform, ITexture texture, int index)
 {
     this._context.ActiveTexture(this._activeTextureTarget[index]);
     this._context.BindTexture(WebGLE.Texture_2D, texture);
     this._context.Uniform1i(uniform, index);
 }
Exemplo n.º 3
0
 public abstract void Uniform4i(IUniformLocation location, int x, int y, int z, int w);
Exemplo n.º 4
0
 public abstract void Uniform4iv(IUniformLocation location, int[] v);
Exemplo n.º 5
0
 public abstract void Uniform4f(IUniformLocation location, float x, float y, float z, float w);
Exemplo n.º 6
0
 public abstract void Uniform4fv(IUniformLocation location, float[] v);
Exemplo n.º 7
0
 public abstract void Uniform3f(IUniformLocation location, float x, float y, float z);
Exemplo n.º 8
0
 public abstract void Uniform3i(IUniformLocation location, int x, int y, int z);
Exemplo n.º 9
0
 public abstract void Uniform2i(IUniformLocation location, int x, int y);
Exemplo n.º 10
0
 public abstract void Uniform2f(IUniformLocation location, float x, float y);
Exemplo n.º 11
0
 public abstract void Uniform1i(IUniformLocation location, int x);
Exemplo n.º 12
0
 public abstract void Uniform1f(IUniformLocation location, float x);
Exemplo n.º 13
0
 public abstract List<float> GetUniform(IShaderProgram program, IUniformLocation location);