private IPowerUps getItem() { Random r = new Random(); int number = r.Next(0, m_possiblePowerUps.Count - 1); IPowerUps p = m_possiblePowerUps.ElementAt(number).clone(); return(p); }
private int m_x, m_y; //repräsentiert den x und y des Quadrates wo die Truhe plaziert ist public Chest(IPowerUps item, int x, int y) { m_currentItem = item; m_x = x; m_y = y; }