public async void SetLoop(GameLoopType type) { _currentLoop?.LoopOut(); _isUpdatable = false; _currentLoop = _gameLoops[(int)type]; await _currentLoop.LoopIn(); _isUpdatable = true; }
public async void SetLoop(GameLoopType type) { _currentLoop?.LoopOut(); _isUpdatable = false; _currentLoop = _gameLoops[(int)type]; await _currentLoop.LoopIn(); _isUpdatable = true; }