Exemplo n.º 1
0
 // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
 //! 初期化
 // Objectが生成されてGameLogicに追加される時に呼ばれる
 // ViewOrderは使えない
 virtual public void Init(IEntityFieldLogic_ForLifeCycle entityFieldLogic, IEntityViewOrder view, ELifeCycleKind lifeCycleKind)
 {
     SetView(view);
     _entityFieldLogic = entityFieldLogic as TEntityFieldLogic;
     _lifeCycleKind    = lifeCycleKind;
 }
Exemplo n.º 2
0
 // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
 //! Viewを変更する
 public void ChangeView(IEntityViewOrder view)
 {
     _willChangeView   = view;
     _isWillChangeView = true;
 }
Exemplo n.º 3
0
 // -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- //
 //! Viewを設定する
 public void SetView(IEntityViewOrder view)
 {
     _view = view as TView;
 }