// hero
 void SaveHero(GameObject hero, GameData gamaData)
 {
     HeroGameData newHero = new HeroGameData(); 								// cree une nouvelle instance de hero dans GameData
     HeroStats heroStatsSCR = hero.GetComponent<HeroStats>(); 				// Recupere les infos du hero
     HeroInventory heroInventorySCR = hero.GetComponent<HeroInventory>();	// ...
     newHero.heroGOtag = hero.tag;
     newHero.heroName = heroStatsSCR.heroName;								// initialise cette nouvelle instance
     newHero.heroClass = heroStatsSCR.heroClass;								// ...
     newHero.alive = heroStatsSCR.alive;										// ...
     newHero.heroMaxHp = heroStatsSCR.heroMaxHp;								// ...
     newHero.heroHp = heroStatsSCR.heroHp;									// ...
     newHero.heroMaxMp = heroStatsSCR.heroMaxMp;								// ...
     newHero.heroMp = heroStatsSCR.heroMp;									// ...
     newHero.heroAtk = heroStatsSCR.heroAtk;									// ...
     newHero.heroDef = heroStatsSCR.heroDef;									// ...
     newHero.heroLevel = heroStatsSCR.heroLevel;								// ...
     newHero.heroMaxExp = heroStatsSCR.heroMaxExp;							// ...
     newHero.heroExp = heroStatsSCR.heroExp;									// ...
     newHero.heroCost = heroStatsSCR.heroCost;								// ...
     newHero.heroSpeed = heroStatsSCR.heroSpeed;								// ...
     newHero.heroStatus = heroStatsSCR.heroStatus;							// ...
     newHero.heroItems = heroInventorySCR.heroInventory;						// ...
     newHero.heroItemStacks = heroInventorySCR.heroInventoryStacks;			// ...
     gamaData.herosToSave.Add (newHero);										// initialise la liste d'instances de hero dans l'instance de sauvegarde voulue
 }
 //Hero
 void LoadHero(HeroGameData heroToLoad, GameData gameData)
 {
     GameObject createdHero = spawnManagerSCR.SpawnHero();										// On cree un hero standart
     HeroStats heroStatsSCR = createdHero.GetComponent<HeroStats>(); 							// Recupere les infos du hero
     HeroInventory heroInventorySCR = createdHero.GetComponent<HeroInventory>();					// ...
     HeroDisplayManager heroDisplayManagerSCR = createdHero.GetComponent<HeroDisplayManager>();	// ...
     createdHero.tag = heroToLoad.heroGOtag;														// Initialise le nouveau hero chargé
         heroStatsSCR.InitializeHero(															// ...
                                 heroToLoad.heroName,											// ...
                                 heroToLoad.heroClass,											// ...
                                 heroToLoad.alive,												// ...
                                 heroToLoad.heroMaxHp,											// ...
                                 heroToLoad.heroHp,												// ...
                                 heroToLoad.heroMaxMp,											// ...
                                 heroToLoad.heroMp,												// ...
                                 heroToLoad.heroAtk,												// ...
                                 heroToLoad.heroDef,												// ...
                                 heroToLoad.heroLevel,											// ...
                                 heroToLoad.heroMaxExp,											// ...
                                 heroToLoad.heroExp,												// ...
                                 heroToLoad.heroCost,											// ...
                                 heroToLoad.heroSpeed,											// ...
                                 heroToLoad.heroStatus											// ...
         );
     heroInventorySCR.heroInventory = heroToLoad.heroItems;										// ...
     heroInventorySCR.heroInventoryStacks = heroToLoad.heroItemStacks;							// ...
 }