/// <summary>
        /// Metodo para contruir las celdas...
        /// </summary>
        public void BuildCeldas()
        {
            CalculaRecompensas();

            List <Node <Celda> > listaNodos = GrafoTablero.getListaNodos();

            int posx = 0;
            int posy = 500;
            int i    = 1;

            //recorremos cada uno de los nodos....
            foreach (Node <Celda> nodo in listaNodos)
            {
                Celda celda = nodo.Value;



                //cada vez que j aumente un numero subimos una posion
                if (celda.Fila == i + 1)
                {
                    posy = posy - 100;
                    posx = 0;
                    i    = celda.Fila;
                }

                graph.Children.Add(celda);
                Canvas.SetLeft(celda, posx);
                Canvas.SetTop(celda, posy);
                posx = posx + 100;
            }


            //de la lista de nodos cogemos el nm
        }
        /// <summary>
        /// calculamos las recomensas aleatotiamente
        /// </summary>
        public void CalculaRecompensas()
        {
            try
            {
                Random rnd = new Random();

                List <Node <Celda> > listaNodos = GrafoTablero.getListaNodos();

                for (int i = 0; i < 2; i++)
                {
                    int   cantidad         = listaNodos.Count;
                    int   randomNumberNode = rnd.Next(0, cantidad);
                    Celda celda            = listaNodos[randomNumberNode].Value;
                    celda.Recompensa = -100;
                }

                //finalmente calculamos la recomensa positivo
                int   cantidad2         = listaNodos.Count;
                int   randomNumberNode2 = rnd.Next(0, cantidad2);
                Celda celda2            = listaNodos[randomNumberNode2].Value;
                celda2.Recompensa = 100;
            }
            catch (Exception e)
            {
                throw;
            }
        }
        /// <summary>
        /// devuelve la celda 1,1 de la que partimos siempre-
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public Node <Celda> getPrimeraCelda()
        {
            //obtengo toda la lista de nodos
            Celda celda = null;
            List <Node <Celda> > listaNodos = GrafoTablero.getListaNodos();

            //recorro todos los nodos
            foreach (Node <Celda> nodo in listaNodos)
            {
                celda = nodo.Value;

                if (celda.Fila == 1 && celda.Columna == 1)
                {
                    return(nodo);
                }
            }

            return(null);
        }