private void OnEnable()
    {
        configuracion = new Game_confi();
        dificultadDropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { OnDificultadChange(); });
        nivelViolenciaDropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { OnNivelViolenciaChange(); });
        idiomaDropdown.onValueChanged.AddListener(delegate { OnIdiomaChange(); });
        guardar.onClick.AddListener(delegate { OnGuardar(); });
        slSpeed.onValueChanged.AddListener(delegate { cambiarVelocidad(); });
        puntero.onValueChanged.AddListener(delegate { activarPuntero(); });

        LoadConfiguracion();
    }
    public void LoadConfiguracion()
    {
		if (Variables_globales.idioma == "ingles")
        { idiomaDropdown.value = 1; }
		if (Variables_globales.idioma == "mapu")
        { idiomaDropdown.value = 2; }
		if (Variables_globales.idioma == "espanol")
        { idiomaDropdown.value = 0; }

		if (Variables_globales.dificultad == "normal")
		{ dificultadDropdown.value = 1; }
		if (Variables_globales.dificultad == "dificil")
		{ dificultadDropdown.value = 2; }
		if (Variables_globales.dificultad == "facil")
		{ dificultadDropdown.value = 0; }

        configuracion = JsonUtility.FromJson<Game_confi>(File.ReadAllText(Application.persistentDataPath + "/general.json"));
        dificultadDropdown.value = configuracion.dificultad;
        idiomaDropdown.value = configuracion.idioma;
        nivelViolenciaDropdown.value = configuracion.nivelViolencia;
        slSpeed.value = configuracion.sensibilidad;
        puntero.isOn = configuracion.puntero;
    }