Exemplo n.º 1
0
    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        //從上一個場景把資料loading進來
        _passParameter = (GameSceneManagerJsonFormat)GetlastScenePassData();
        //如果沒有資料的話就建立假的
        if (_passParameter == null)
        {
            _passParameter = CreateFakeData();
        }
        //把CameraRig Loading到場景上面
        LoadCameraRigToScene();
        //處理傳遞的資訊
        ProcessPassData(_passParameter);

        //設定腳色這個是遊戲一開始start
        //如果之後遊戲死掉回復就不會顯示start

        //把目前需要的stage Loading到Scene上面
        if (SwitchToStage(_stage))
        {
            Debug.Log("SwitchToStageSuccess");
        }
        else
        {
            //表示沒有場景
            Debug.Log("SwitchToStageFail");
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
    //建立假的資料,方便測試
    public GameSceneManagerJsonFormat CreateFakeData()
    {
        GameSceneManagerJsonFormat format = new GameSceneManagerJsonFormat();

        //把目前先暫時拉上去的都當作傳進來的

        /*
         * foreach (GameObject stage in _listStage)
         * {
         *  StageGameObjectSingleItem stageItem = new StageGameObjectSingleItem();
         *  stageItem.StageName = "關卡w";
         *  stageItem.StageInfo = "關卡說明w";
         *  stageItem.Stage = stage;
         *  format.stageList.Add(stageItem);
         * }
         */

        format.PlayTime                = 150;
        format.winCondition            = 1;
        format.limitStageTime          = true;
        format.if_FailBackToFirstStage = false;//死掉可以待在同一關
        //format.difficulity= StageController.Difficulty.insame;//先從簡單開始
        //回傳
        return(format);
    }
Exemplo n.º 3
0
 //處理傳遞過來的物件
 public override void ProcessPassData(StateMachineJsonFormat Format = null)
 {
     //傳進去
     _passParameter = (GameSceneManagerJsonFormat)Format;
     //然後作處理
 }