Exemplo n.º 1
0
    public static void EventSetup()
    {
        GoToMainMenu += singleton.HandleGoToMainMenu;
        GoToOption   += singleton.HandleGoToOption;

        GoToMove   += singleton.HandleMove;
        GoToCrouch += singleton.HandleCrouch;
        GoToGetUp  += singleton.HandleGetUp;
        GoToPoint  += singleton.HandlePoint;
    }
Exemplo n.º 2
0
    private void OnDisable()
    {
        GoToMainMenu -= singleton.HandleGoToMainMenu;
        GoToOption   -= singleton.HandleGoToOption;

        GoToMove   -= singleton.HandleMove;
        GoToCrouch -= singleton.HandleCrouch;
        GoToGetUp  -= singleton.HandleGetUp;
        GoToPoint  -= singleton.HandlePoint;
    }
 //metodo che si occupa di iscriversi agli eventi
 public static void EventSetup()
 {
     GoToGameplayState   += GMsingleton.HandleGoToGameplayState;
     GoTowalkingState    += GMsingleton.handleGotowalkingState;
     GoTostandstillState += GMsingleton.handleGotostandstillState;
     GoTocrouchState     += GMsingleton.handleGotocrouchState;
     GoTorunningState    += GMsingleton.handleGotorunningState;
     GoToaimState        += GMsingleton.handlegotoaimState;
     GoToarmedState      += GMsingleton.handleGotoArmedState;
     GoTononarmedState   += GMsingleton.handleGoTononarmedState;
     GoToshootingState   += GMsingleton.handlegotoshootingState;
     GoToreloadingState  += GMsingleton.handlegotoreloadingState;
 }
Exemplo n.º 4
0
 private void OnDisable()
 {
     Idle -= singleton.HandleGoToIdle;
 }
Exemplo n.º 5
0
 private void OnDisable()
 {
     GoToMainMenu -= singleton.HandleGoToMainMenu;
     GoToOption   -= singleton.HandleGoToOption;
 }
Exemplo n.º 6
0
 /// <summary>
 /// Funzione che si occupa di iscriversi a N eventi in base alla tipologia di struttura.
 /// </summary>
 public static void EventSetup()
 {
     GoToMainMenu += singleton.HandleGoToMainMenu;
     GoToOption   += singleton.HandleGoToOption;
 }