Exemplo n.º 1
0
 // 実行内容
 public override bool Execute(GameLayerManager GML, ScriptMachine SM)
 {
     // セリフが表示しきり、次の実行に遷移していいかを判断。
     if (GML.IsTextCountMax() && GML.IsNextMessage)
     {
         GML.IsNextMessage = false;
         return(true);
     }
     else
     {
         // 初回ロードのみ、セリフの内容を転写する。
         if (isFirstLoad_)
         {
             GML.ChangeLayerMessageText(drawMessage_);
             isFirstLoad_ = false;
             return(false);
         }
         return(false);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 // 実行内容
 public override bool Execute(GameLayerManager GML, ScriptMachine SM)
 {
     GML.ChangeLayerMessageText("");
     return(true);
 }