} // 0x00A69F00-0x00A6ABE0 // Methods private void SetFlowBlob_(ScenarioProgressType subType, GameFlowBlob_SubScenarioEvent blob) { } // 0x00A674D0-0x00A67550
} // 0x00A68000-0x00A68060 public void RemoveNext(GameFlowBlob_SubScenarioEvent blob) { } // 0x00A5D0D0-0x00A5D130
public IEnumerator InitalizeAndStartSubFlow() => default; // 0x00A67110-0x00A67180 public bool CheckNext(GameFlowBlob_SubScenarioEvent checkBlob) => default; // 0x00A5D070-0x00A5D0D0
public bool CheckNext(GameFlowBlob_SubScenarioEvent checkBlob) => default; // 0x00A5D070-0x00A5D0D0 private void AddNext_(GameFlowBlob_SubScenarioEvent blob) { } // 0x00A68000-0x00A68060
public GameFlowBlob_SubScenarioEvent GetCurrentFlowBlob_ForDebug(ScenarioProgressType subType) => default; // 0x00A678A0-0x00A67940 public void SetCurrentFlowBlob_ForDebug(ScenarioProgressType subType, GameFlowBlob_SubScenarioEvent blob) { } // 0x00A67940-0x00A67A00