Exemplo n.º 1
0
    }                                           // 0x00A69F00-0x00A6ABE0

    // Methods
    private void SetFlowBlob_(ScenarioProgressType subType, GameFlowBlob_SubScenarioEvent blob)
    {
    }                                                                                                          // 0x00A674D0-0x00A67550
Exemplo n.º 2
0
    }                                                                // 0x00A68000-0x00A68060

    public void RemoveNext(GameFlowBlob_SubScenarioEvent blob)
    {
    }                                                                 // 0x00A5D0D0-0x00A5D130
Exemplo n.º 3
0
 public IEnumerator InitalizeAndStartSubFlow() => default;                  // 0x00A67110-0x00A67180
 public bool CheckNext(GameFlowBlob_SubScenarioEvent checkBlob) => default; // 0x00A5D070-0x00A5D0D0
Exemplo n.º 4
0
    public bool CheckNext(GameFlowBlob_SubScenarioEvent checkBlob) => default; // 0x00A5D070-0x00A5D0D0

    private void AddNext_(GameFlowBlob_SubScenarioEvent blob)
    {
    }                                                                // 0x00A68000-0x00A68060
Exemplo n.º 5
0
    public GameFlowBlob_SubScenarioEvent GetCurrentFlowBlob_ForDebug(ScenarioProgressType subType) => default; // 0x00A678A0-0x00A67940

    public void SetCurrentFlowBlob_ForDebug(ScenarioProgressType subType, GameFlowBlob_SubScenarioEvent blob)
    {
    }                                                                                                                       // 0x00A67940-0x00A67A00