private void GetCurrentFase() { int myTurn = gameManager.myPlayer.turnNumber; int playerTurn = turnManager.turnInfo.playerTurn; if (playerTurn != myTurn) { currentFaseUI = WaitingFaseUI; } else { GameFase fase = gameManager.matchInfo.fase; if (fase.Equals(GameFase.Attack)) { currentFaseUI = AttackingFaseUI; } else if (fase.Equals(GameFase.Move)) { currentFaseUI = MovingFaseUI; } else if (fase.Equals(GameFase.Hire)) { currentFaseUI = HiringFaseUI; } } }
public void ChangeFase(GameFase fase) { StartCoroutine("ChangeFaseRoutine"); }
public void ChangeFase(GameFase newFase) { onFaseChanged(newFase); matchInfo.fase = newFase; }
public MatchInfo(int matchId, List <Player> players, int fase) { this.matchId = matchId; this.players = players; this.fase = (GameFase)fase; }