Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// ボタン押下イベント通知
 /// </summary>
 public void NotifyObserversButton(GameControllerConstant.Button button)
 {
     foreach (var observer in observers)
     {
         observer.ButtonDown(button);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// ボタンが持ち上げられたか
        /// </summary>
        /// <param name="button">対象のボタン</param>
        /// <returns>trueなら持ち上げられた</returns>
        public bool IsButtonUp(GameControllerConstant.Button button)
        {
            KeyCode keyCode = ConvertButtonToUnityKeyCode(button);

            if (UnityEngine.Input.GetKeyUp(keyCode))
            {
                return(true);
            }
            return(false);
        }
Exemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// ボタンからUnityのKeyCodeに変換
        /// </summary>
        /// <param name="button">対象のボタン</param>
        /// <returns>UnityEngineのキーコード</returns>
        private KeyCode ConvertButtonToUnityKeyCode(GameControllerConstant.Button button)
        {
            switch (button)
            {
            case GameControllerConstant.Button.A:
                return(KeyCode.Space);

            // A以外は今の所使用しないので割り当てなしとしています
            // 必要があれば割り当てをしてください
            case GameControllerConstant.Button.B:
                return(KeyCode.None);

            case GameControllerConstant.Button.X:
                return(KeyCode.None);

            case GameControllerConstant.Button.Y:
                return(KeyCode.None);

            default:
                return(KeyCode.None);
            }
        }