void ChangeLife(G20_Unit _unit) { if (_unit.HP < 0) { return; } //増やす while (lifeImages.Count < _unit.HP - 1) { lifeImages[activeCount].gameObject.SetActive(true); activeCount++; } if (_unit.HP <= 0) { return; } //減らす while (activeCount > _unit.HP - 1) { var img = lifeImages[0]; lifeImages.RemoveAt(0); StartCoroutine(lifeImageFade(img)); activeCount--; } }
public void RegisterEnemy(G20_Unit enemy) { if (!enemy) { //Debug.Log("EnemyCabinetに登録しようとしましたが、対象がnullでした"); return; } if (enemy is G20_Enemy) { enemyList.Add((G20_Enemy)enemy); } else { //Debug.Log("エラー:敵以外の登録"); } }
public void UnregisterEnemy(G20_Unit enemy) { if (!enemy) { //Debug.Log("EnemyCabinetから除外しようとしましたが、対象がnullでした"); return; } if (enemy is G20_Enemy) { enemyList.Remove((G20_Enemy)enemy); //enemyCount = enemyList.Count; // 見た目上敵が減るのを遅らせる } else { //Debug.Log("エラー:敵以外の登録解除"); } }
bool CanShootEnemy(GameObject _enemy) { G20_Unit unit = _enemy.GetComponent <G20_HitDamage>().Target; return(unit && unit is G20_Enemy && (!((G20_Enemy)unit).EnemyAI || ((G20_Enemy)unit).EnemyAI.IsAIStarted)); }