public void ProximaFala(FalaNPC fala) { falas = fala; LimparRespostas(); falaAtiva = true; painelDeDialogo.SetActive(true); falaNPC.gameObject.SetActive(true); falaNPC.text = falas.fala; }
public void ProximaFala(FalaNPC fala) { Cursor.lockState = CursorLockMode.None; movScript.enabled = false; combosScript.enabled = false; jumpScript.enabled = false; dashScript.enabled = false; pauseScript.enabled = false; runSound.Stop(); animator.SetBool("bIdle", true); animator.SetBool("bRun", false); animator.SetBool("bDash", false); animator.SetBool("bJump", false); animator.SetBool("bFall", false); falas = fala; LimparRespostas(); falaAtiva = true; painelDeDialogo.SetActive(true); falaNPC.gameObject.SetActive(true); falaNPC.text = falas.fala; }