void Start() { // コンポーネントの取得 fadeUi = FadeImage.GetComponent <FadeUi>(); playerTr = player.transform; // 開始状態の初期化 isClear = false; }
void Start() { // コンポーネントの取得 fadeUi = FadeImage.GetComponent <FadeUi>(); playerTr = player.transform; // 開始状態の初期化 isStart = false; // 開始前の演出を初期化 InitBeginGame(); }
private void Awake() { if (instance == null) { instance = this; } else { Destroy(this.gameObject); } }
void Start() { // コンポーネントの取得 fadeUi = FadeImage.GetComponent <FadeUi>(); elementalCanvas = Elemental.GetComponent <ElementalCanvas>(); // 死亡状態の初期化 isDeath = false; //音のコンポーネントを取得 audioSource = GetComponent <AudioSource>(); // オブジェクトの取得 image_object = GameObject.Find("Image"); red = image.color.r; green = image.color.g; blue = image.color.b; alpha = image.color.a; }
void Start() { instance = this; img.color = new Color(img.color.r, img.color.g, img.color.b, 0f); DontDestroyOnLoad(gameObject); }