//メニューを閉じる。 public void CloseRecipeMenu() { _OpenMenuLine = null; gameObject.SetActive(false); }
//メニューを開く public void OpenRecipeMenu(FactoryLine line) { _OpenMenuLine = line; gameObject.SetActive(true); }
//メニューを閉じる。 public void CloseRecipeMenu() { _OpenMenuLine = null; gameObject.SetActive(false); }
//メニューを開く public void OpenRecipeMenu(FactoryLine line) { _OpenMenuLine = line; gameObject.SetActive(true); }