private Face getFace(Face.Side side) { for (int i = 0; i < faces.Length; i++) { if (faces[i].CubeSide == side) { return(faces[i]); } } return(null); }
private Face getFace(Face.Side side) { //Find the correct side //Since faces are sorted in order of closest to farthest //They won't always be in the same index for (int i = 0; i < faces.Length; i++) { if (faces[i].CubeSide == side) { return(faces[i]); } } return(null); //not found }
private Face getFace(Face.Side side) { // Doğru tarafı bulun // Yüzler en uzaktan en yakın sıraya göre sıralanmış olduğundan // Her zaman aynı dizinde olmaz for (int i = 0; i < faces.Length; i++) { if (faces[i].CubeSide == side) { return(faces[i]); } } return(null);//bulunamadı }