Exemplo n.º 1
0
        public override void Hide()
        {
            base.Hide();

            goldItems.Clear();

            EventBox.RemoveAll(this);
        }
Exemplo n.º 2
0
        public override void Dispose()
        {
            base.Dispose();

            weaponLauncher.Unload();

            skillLauncher.Unload();

            EventBox.RemoveAll(this);
        }
Exemplo n.º 3
0
        public override void Hide()
        {
            base.Hide();

            if (trophyItems != null)
            {
                trophyItems.Clear();
            }

            EventBox.RemoveAll(this);
        }
Exemplo n.º 4
0
        public override void Dispose()
        {
            base.Dispose();

            EventBox.RemoveAll(this);

            if (skillData != null)
            {
                skillData.state = PrototypeState.Normal;
            }
        }
Exemplo n.º 5
0
        public override void Release()
        {
            base.Release();

            EventBox.RemoveAll(this);
        }
Exemplo n.º 6
0
 public override void Dispose()
 {
     EventBox.RemoveAll(this);
 }
Exemplo n.º 7
0
        public override void Dispose()
        {
            weaponItems.Clear();

            EventBox.RemoveAll(this);
        }