Exemplo n.º 1
0
    IEnumerator Disparo(EstadosAtaque e)
    {
        SpawnProjectil();
        yield return(new WaitForSeconds(0.5f));

        estadoActual = e;
        yield break;
    }
Exemplo n.º 2
0
    IEnumerator ChangeMoveFase(EstadosAtaque e, float time)
    {
        yield return(new WaitForSeconds(time));

        estadoActual = e;
        look         = false;
        anim.enabled = true;
        yield break;
    }
Exemplo n.º 3
0
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        velocity  = 3;
        player    = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent <Transform>();
        waypoints = GameObject.Find("Waypoints").GetComponent <Waypoints>();

        estadoActual = EstadosAtaque.idle;

        anim = GetComponent <Animator>();
    }
Exemplo n.º 4
0
    IEnumerator ChangeShoot(EstadosAtaque e)
    {
        yield return(new WaitForSeconds(1));

        SpawnSpider();
        yield return(new WaitForSeconds(5));

        estadoActual = e;
        yield break;
    }
Exemplo n.º 5
0
    IEnumerator AnimationCorr(float timeWait, string firtsAni, int contador, EstadosAtaque e)
    {
        yield return(new WaitForSeconds(timeWait));

        PlayAnimation(firtsAni);
        yield return(new WaitForSeconds(animations[contador].length));

        estadoActual = e;
        anim.enabled = false;
        look         = true;
        yield return(new WaitForSeconds(0.5f));

        StopCoroutine("AnimationCorr");
        yield return(null);
    }
Exemplo n.º 6
0
    void CambiarAtaque()
    {
        switch (estadoActual)
        {
        case EstadosAtaque.idle:
            estadoActual = EstadosAtaque.move1;
            break;

        case EstadosAtaque.fase1:
            StartCoroutine(ChangeShoot(EstadosAtaque.shoot));

            StartCoroutine(ChangeMoveFase(EstadosAtaque.move2, 8));
            //look = true;
            break;

        case EstadosAtaque.shoot:
            StartCoroutine(Disparo(EstadosAtaque.fase1));
            break;

        case EstadosAtaque.Fase2:

            StartCoroutine(ChangeShoot(EstadosAtaque.shoot2));
            anim.enabled = false;
            break;

        case EstadosAtaque.shoot2:
            StartCoroutine(Disparo(EstadosAtaque.Fase2));
            break;

        case EstadosAtaque.fase3:
            Debug.Log("Aplasta");
            break;

        case EstadosAtaque.Muerte:
            Debug.Log("Muere");
            break;

        case EstadosAtaque.move1:
            StartCoroutine(AnimationCorr(3, "walk", 0, EstadosAtaque.fase1));
            break;

        case EstadosAtaque.move2:
            Debug.Log("estas en move dos");
            StartCoroutine(AnimationCorr(3, "walk2", 1, EstadosAtaque.Fase2));
            break;
        }
    }