Exemplo n.º 1
0
        private float flacHP;//HP自動回復用端数

        public Player(Dungeon _dungeon) : base(_dungeon)
        {
            if (StaticData.PlayerParams == null)
            {
                StaticData.PlayerParams = new PlayerParams();
                Name       = "プレイヤー";
                Level      = 1;
                HP         = DEFAULT_HP;
                MaxHP      = DEFAULT_HP;
                Speed      = 8;
                Satiety    = 100;
                MaxSatiety = 100;
                Params.Str = 8;
                Params.Vit = 0;
                Params.Dex = 0;
                Params.Agi = 0;
                Equips.Add(ItemCategory.Weapon, null);
                Equips.Add(ItemCategory.Armor, null);
                Equips.Add(ItemCategory.Arrow, null);
                Equips.Add(ItemCategory.Ring, null);

                flacHP   = 0;
                IsAction = false;
            }
        }
Exemplo n.º 2
0
        private static void ReadEquips()
        {
            ushort Count = Reader.ReadUInt16();

            for (ushort i = 0; i < Count; i++)
            {
                EquipData eq = new EquipData();
                eq.ID                = Reader.ReadInt32();
                eq.isCash            = Reader.ReadBoolean();
                eq.Type              = ReadString();
                eq.RequiredLevel     = Reader.ReadByte();
                eq.Scrolls           = (byte)Reader.ReadUInt16();
                eq.RequiredDexterity = Reader.ReadUInt16();
                eq.RequiredIntellect = Reader.ReadUInt16();
                eq.RequiredLuck      = Reader.ReadUInt16();
                eq.RequiredStrength  = Reader.ReadUInt16();
                eq.RequiredJob       = Reader.ReadUInt16();
                eq.Price             = Reader.ReadInt32();
                eq.Strength          = Reader.ReadInt16();
                eq.Dexterity         = Reader.ReadInt16();
                eq.Intellect         = Reader.ReadInt16();
                eq.Luck              = Reader.ReadInt16();
                eq.MagicDefense      = Reader.ReadByte();
                eq.WeaponDefense     = Reader.ReadByte();
                eq.WeaponAttack      = Reader.ReadByte();
                eq.MagicAttack       = Reader.ReadByte();
                eq.Speed             = Reader.ReadByte();
                eq.Jump              = Reader.ReadByte();
                eq.Accuracy          = Reader.ReadByte();
                eq.Avoidance         = Reader.ReadByte();
                eq.HP                = Reader.ReadInt16();
                eq.MP                = Reader.ReadInt16();
                Equips.Add(eq.ID, eq);
            }
        }
Exemplo n.º 3
0
 public void LoadEqupippet()
 {
     foreach (var eqp in this.Inventory.EquippedItems.Where(eq => eq.Slot < 0))
     {
         byte realslot = (byte)(eqp.Slot * -1);
         if (Equips.ContainsKey(realslot))
         {
             Log.WriteLine(LogLevel.Warn, "{0} has duplicate equip in slot {1}", eqp.EquipID, realslot);
             Equips.Remove(realslot);
         }
         Equips.Add(realslot, (ushort)eqp.EquipID);
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
 public void AddEquipment(Equip equip)
 {
     if (equip != null)
     {
         _ninja.Budget      -= equip.Price;
         _gearvalue         += equip.Price;
         _ninjaStrength     += equip.Strength;
         _ninjaAgillity     += equip.Agillity;
         _ninjaIntelligence += equip.Intelligence;
         Equips.Add(equip);
         BudgetMessage = "Hidden";
     }
 }
Exemplo n.º 5
0
    public new void AddEquips()
    {
        EquipmentsFactory factory = new EquipmentsFactory();

        foreach (var v in spawns)
        {
            Equips.Add(factory.SpawnProduct(v.equipType, v.value));
        }

        baseE.AddEquips();
        foreach (var v in baseE.spawns)
        {
            Equips.AddRange(baseE.Equips);
        }
        return;
    }
Exemplo n.º 6
0
        public void AddItem(LockerItem lockerItem, BaseItem baseItem)
        {
            Items.Add(lockerItem);

            if (baseItem is EquipItem ei)
            {
                Equips.Add(ei);
            }
            else if (baseItem is BundleItem bi)
            {
                Bundles.Add(bi);
            }
            else if (baseItem is PetItem pi)
            {
                Pets.Add(pi);
            }
        }
Exemplo n.º 7
0
        public void ParseFormBinary(BinaryReader reader)
        {
            HeroID   = reader.ReadInt32();
            Level    = reader.ReadInt32();
            Exprices = reader.ReadInt32();
            int Equips_Len = reader.ReadInt32();

            while (Equips_Len-- > 0)
            {
                WearEquip Equips_Temp = new WearEquip();
                Equips_Temp = new WearEquip(); Equips_Temp.ParseFormBinary(reader);
                Equips.Add(Equips_Temp);
            }
            int Magics_Len = reader.ReadInt32();

            while (Magics_Len-- > 0)
            {
                HeroMagic Magics_Temp = new HeroMagic();
                Magics_Temp = new HeroMagic(); Magics_Temp.ParseFormBinary(reader);
                Magics.Add(Magics_Temp);
            }
        }
Exemplo n.º 8
0
 public void AddEquip(string equip)
 {
     Equips.Add(equip);
 }