Exemplo n.º 1
0
    protected void EquipSelectedHeldItem()
    {
        EquippedHoldableItem newItem = heldSocket.Equip(holdableItems[selectedHeldItem], myPawn);

        if (newItem is Weapon && myPawn)
        {
            myPawn.equippedWeapon = newItem as Weapon;
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
    //Returns the gameobject of the item equipped
    public virtual EquippedHoldableItem Equip(EquippedHoldableItem item, Pawn equipper)
    {
        if (EquippedItem)
        {
            //Maybe just toggle gameObject on and off, instead of instantiating and destroying
            EquippedItem.OnUnequip(equipper);
            EquippedItem.gameObject.SetActive(false);
            EquippedItem = null;
        }

        if (item)
        {
            item.gameObject.SetActive(true);
            EquippedItem = item;
            EquippedItem.OnEquip(equipper);
        }

        return(EquippedItem);
    }