/// <summary> /// 设置推荐装备Grid数据 /// </summary> /// <param name="m_equipRecommendGridDataList"></param> public void SetEquipRecommendDataList(List <EquipRecommendGridData> m_equipRecommendGridDataList) { for (int index = 0; index < m_equipRecommendGridDataList.Count; index++) { if (!m_maplistEquipRecommendUIGrid.ContainsKey(index)) { continue; } int recommendScore = 0; int currentScore = 0; EquipRecommendGridData gridData = m_equipRecommendGridDataList[index]; EquipRecommendUIGrid gridUI = m_maplistEquipRecommendUIGrid[index]; gridUI.LoadResourceInsteadOfAwake(); gridUI.SetEquipRecommendAccess(gridData.access, gridData.accessType); if (gridData.currentItemEquipment != null) { gridUI.SetCurrentEquipID(gridData.currentItemEquipment.templateId); gridUI.SetCurrentEquip(gridData.currentItemEquipment.icon, gridData.currentItemEquipment.color, gridData.currentItemEquipment.quality); gridUI.SetCurrentEquipName(gridData.currentItemEquipment.name, true); currentScore = gridData.currentItemEquipment.GetScore(MogoWorld.thePlayer.level); gridUI.SetCurrentEquipScore((currentScore)); } else { gridUI.SetCurrentEquipID(0); gridUI.SetCurrentEquip(EquipSlotIcon.icons[gridData.equipSlot], 0); gridUI.SetCurrentEquipName(EquipSlotName.GetEquipSlotNameBySlot(gridData.equipSlot), false); gridUI.SetCurrentEquipScore(0); } ItemEquipmentData recommendEquipData = ItemEquipmentData.GetItemEquipmentData(gridData.recommendEquipID); if (recommendEquipData != null) { gridUI.SetRecommendEquipID(recommendEquipData.id); gridUI.SetRecommendEquip(recommendEquipData.Icon, recommendEquipData.color, (int)recommendEquipData.quality); gridUI.SetRecommendEquipName(recommendEquipData.Name, true); recommendScore = recommendEquipData.GetScore(MogoWorld.thePlayer.level); gridUI.SetRecommendEquipScore(recommendScore); } else { gridUI.SetRecommendEquipID(0); gridUI.SetRecommendEquip(EquipSlotIcon.icons[gridData.equipSlot], 0); gridUI.SetRecommendEquipName(EquipSlotName.GetEquipSlotNameBySlot(gridData.equipSlot), false); gridUI.SetRecommendEquipScore(0); } gridUI.SetScoreUpgradeNum(recommendScore, currentScore); } }
/// <summary> /// 统计可以推荐的装备列表数据 /// </summary> private void CalEquipRecommendGridDataList() { m_equipRecommendGridDataList.Clear(); EquipRecommendData xmlData = EquipRecommendData.GetEquipRecommendData((int)MogoWorld.thePlayer.vocation, (int)MogoWorld.thePlayer.level); Dictionary <int, ItemEquipment> EquipOnDic = InventoryManager.Instance.EquipOnDic; if (xmlData != null) { for (int equipSlot = 1; equipSlot <= InventoryManager.SLOT_NUM; equipSlot++) { ItemEquipment itemEquipment = null; int recommendScore = GetEquipRecommendScoreBySlot(xmlData, equipSlot); int currentScore = 0; if (EquipOnDic.ContainsKey(equipSlot)) { itemEquipment = EquipOnDic[equipSlot]; currentScore = itemEquipment.GetScore(MogoWorld.thePlayer.level); } // 如果当前装备评分小于推荐装备评分,加入列表(若角色所穿装备评分<推荐装备评分,显示在推荐列表里;否则不显示) if (currentScore < recommendScore) { EquipRecommendGridData gridData = new EquipRecommendGridData(); gridData.equipSlot = equipSlot; gridData.access = GetEquipRecommendAccessBySlot(xmlData, equipSlot); gridData.accessType = GetEquipRecommendAccessTypeBySlot(xmlData, equipSlot); gridData.recommendEquipID = GetEquipRecommendGoodIDBySlot(xmlData, equipSlot); gridData.currentItemEquipment = itemEquipment; m_equipRecommendGridDataList.Add(gridData); } } } if (EquipRecommendUIViewManager.Instance != null) { EquipRecommendUIViewManager.Instance.SetEquipRecommendList(m_equipRecommendGridDataList.Count, () => { EquipRecommendUIViewManager.Instance.SetEquipRecommendDataList(m_equipRecommendGridDataList); }); } }
/// <summary> /// 统计可以推荐的装备列表数据 /// </summary> private void CalEquipRecommendGridDataList() { m_equipRecommendGridDataList.Clear(); EquipRecommendData xmlData = EquipRecommendData.GetEquipRecommendData((int)MogoWorld.thePlayer.vocation, (int)MogoWorld.thePlayer.level); Dictionary<int, ItemEquipment> EquipOnDic = InventoryManager.Instance.EquipOnDic; if (xmlData != null) { for (int equipSlot = 1; equipSlot <= InventoryManager.SLOT_NUM; equipSlot++) { ItemEquipment itemEquipment = null; int recommendScore = GetEquipRecommendScoreBySlot(xmlData, equipSlot); int currentScore = 0; if (EquipOnDic.ContainsKey(equipSlot)) { itemEquipment = EquipOnDic[equipSlot]; currentScore = itemEquipment.GetScore(MogoWorld.thePlayer.level); } // 如果当前装备评分小于推荐装备评分,加入列表(若角色所穿装备评分<推荐装备评分,显示在推荐列表里;否则不显示) if (currentScore < recommendScore) { EquipRecommendGridData gridData = new EquipRecommendGridData(); gridData.equipSlot = equipSlot; gridData.access = GetEquipRecommendAccessBySlot(xmlData, equipSlot); gridData.accessType = GetEquipRecommendAccessTypeBySlot(xmlData, equipSlot); gridData.recommendEquipID = GetEquipRecommendGoodIDBySlot(xmlData, equipSlot); gridData.currentItemEquipment = itemEquipment; m_equipRecommendGridDataList.Add(gridData); } } } if (EquipRecommendUIViewManager.Instance != null) { EquipRecommendUIViewManager.Instance.SetEquipRecommendList(m_equipRecommendGridDataList.Count, () => { EquipRecommendUIViewManager.Instance.SetEquipRecommendDataList(m_equipRecommendGridDataList); }); } }