Exemplo n.º 1
0
    public void ShowEquip(List <EquipData> equipDataList, EquipItemCallback2 callback = null)
    {
        //1.如果当前图标数小于传进来的数据那么就添加
        //2.如果大于就失活
        if (equipDataList == null)
        {
            return;
        }

        Debug.Log("更新");
        for (int i = 0; i < equipDataList.Count; i++)
        {
            GameObject item = null;

            if (i < equipItemContent.childCount)
            {
                item = equipItemContent.GetChild(i).gameObject;
            }
            else
            {
                //实例化到场景中
                item = PoolManager.Instance.GetObj("Prafebs/UI/equipItem");
                //设置父对象
                item.transform.SetParent(equipItemContent);
                (item.transform as RectTransform).localScale = Vector3.one;
            }
            EquipItemController si = item.GetComponent <EquipItemController>();
            //初始化图标
            LocalEquipData localEquip = EquipDataModel.Instance.MyEquipData2Local(equipDataList[i]);
            si.Init(equipDataList[i], callback);
        }
        int num = equipItemContent.childCount;

        for (int i = equipDataList.Count; i < num; i++)
        {
            PoolManager.Instance.PushObj(equipItemContent.GetChild(equipDataList.Count).gameObject);
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
    public void UpdateEquip(Image equipImage, out bool hasEquip, out bool hasUpEquip, EquipData equip, EquipItemCallback2 callback = null)
    {
        GameObject item = null;

        if (equipImage.transform.childCount < 2)
        {
            //实例化到场景中
            item = PoolManager.Instance.GetObj("Prafebs/UI/equipItem");
            //设置父对象
            item.transform.SetParent(equipImage.transform);
            item.transform.localScale    = Vector3.one;
            item.transform.localPosition = Vector3.zero;
        }
        else
        {
            item = equipImage.transform.GetChild(1).gameObject;
        }
        EquipItemController si = item.GetComponent <EquipItemController>();

        si.Init(equip, callback);
        hasEquip   = true;
        hasUpEquip = true;
    }