Exemplo n.º 1
0
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 public void ChangeEnemyState(EnityStates newState)
 {
     if (entityState != newState)
     {
         entityState = newState;
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Start is called before the first frame update
    protected virtual void Start()
    {
        myRigidbody = GetComponent <Rigidbody2D>();

        entityState = EnityStates.MOVE;
    }