Exemplo n.º 1
0
    private float _timer;    // Производить выстрел если текущее время больше _timer


    private void OnEnable()
    {
        //Как только класс начнет существовать он передаст в WeaponSystem и станет орудием этого класса
        // FindObjectOfType<WeaponSystem>().AddWeapon(this);

        BaseWeaponSystem wp = GetComponentInChildren <BaseWeaponSystem>();

        if (wp == null)
        {
            wp = GetComponentInParent <BaseWeaponSystem>();
        }

        if (wp is WeaponSystem)
        {
            WeaponSystem weaponSystem = wp as WeaponSystem; // Нисходяшее приведение из высшего порядка в нисший
            weaponSystem.AddWeapon(this);
        }
        else if (wp is EnemyWeaponSystem)
        {
            EnemyWeaponSystem weaponSystem = wp as EnemyWeaponSystem; // Нисходяшее приведение из высшего порядка в нисший
            weaponSystem.AddWeapon(this);
        }
    }