void OnTriggerExit(Collider col) { EnemyDetector enemyDetector = col.gameObject.GetComponent <EnemyDetector> (); if (enemyDetector != null) { enemyDetector.RemoveEnemy(this); } }
void OnTriggerExit(Collider col) { EnemyDetector enemyDetector = col.gameObject.GetComponent <EnemyDetector> (); if (enemyDetector != null) { enemyDetector.RemoveEnemy(this); } }