void Start() { sonido = GetComponent <AudioSource>(); enemigocontrol = GetComponent <EnemigoController>(); naves = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player"); tiempoMinDisparo = 100; tiempoMaxDisparo = 160; tiempoDisparo = Random.Range(tiempoMinDisparo, tiempoMaxDisparo); }
//public GameObject Room; private void Awake() //primera funcion { objEnemy = this; }
private void OnDestroy() { objEnemy = null; }