void Start()
    {
        sonido = GetComponent <AudioSource>();

        enemigocontrol = GetComponent <EnemigoController>();

        naves = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");

        tiempoMinDisparo = 100;
        tiempoMaxDisparo = 160;
        tiempoDisparo    = Random.Range(tiempoMinDisparo, tiempoMaxDisparo);
    }
    //public GameObject Room;



    private void Awake()  //primera funcion
    {
        objEnemy = this;
    }
 private void OnDestroy()
 {
     objEnemy = null;
 }