// Start is called before the first frame update void Start() { enemigo = FindObjectOfType <EnemigoB>(); enemigoI = GetComponentInChildren <EnemigoI>(); cEnemigo(Id); enemigoI.enemigoI(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { enemigoB = FindObjectOfType <EnemigoB>(); b = GetComponentInChildren <Barras>(); b.vida = vida; BusquedaEnemigo(Id); }
// Start is called before the first frame update void Start() { enemigoB = FindObjectOfType <EnemigoB>(); BusquedaEnemigo(Id); animConejo = GetComponent <Animator>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { VelocidadAgente = velocidad; enemigoB = FindObjectOfType <EnemigoB>(); BusquedaEnemigo(Id); this.anim = GetComponent <Animator>(); destino = GameObject.Find("Destino").GetComponent <Transform>(); objetivo = GameObject.Find("Destino").GetComponent <Transform>(); }
// Start is called before the first frame update void Start() { enemigoB = FindObjectOfType <EnemigoB>(); BusquedaEnemigo(Id); }
// Start is called before the first frame update void Start() { enemigoB = FindObjectOfType <EnemigoB>(); //"enemigoB" busca un tipo de objeto "EnemigoB" BusquedaEnemigo(Id); animConejo = GetComponent <Animator>(); //Retorna un componente de tipo Animator }
// Start is called before the first frame update void Start() { enemigoB = FindObjectOfType <EnemigoB>(); //Accede a todos los datos de "enemigoB" BusquedaEnemigo(Id); //Va a leer un sistema de búsqueda }