Exemplo n.º 1
0
        public override void ValidateEffect(RenderContext context, ref EffectValidator effectValidator)
        {
            base.ValidateEffect(context, ref effectValidator);

            effectValidator.ValidateParameter(ParticleBaseKeys.UsesSoftEdge, (SoftEdgeDistance > 0) ? 1u : 0u);
        }
Exemplo n.º 2
0
        public override void ValidateEffect(RenderContext context, ref EffectValidator effectValidator)
        {
            base.ValidateEffect(context, ref effectValidator);

            effectValidator.ValidateParameter(ParticleBaseKeys.BaseColor, shaderSource);
        }
Exemplo n.º 3
0
 public override void ValidateEffect(RenderContext context, ref EffectValidator effectValidator)
 {
     effectValidator.ValidateParameter(ParticleCustomShaderKeys.BaseColor, shaderBaseColor);
     effectValidator.ValidateParameter(ParticleCustomShaderKeys.BaseIntensity, shaderBaseScalar);
 }
Exemplo n.º 4
0
 public override void ValidateEffect(RenderContext context, ref EffectValidator effectValidator)
 {
     //UpdateShaders(context.GraphicsDevice);
     effectValidator.ValidateParameter(ParticleBaseKeys.BaseColor, shaderSource);
 }
Exemplo n.º 5
0
 public virtual void ValidateEffect(RenderContext context, ref EffectValidator effectValidator)
 {
 }
 public override void ValidateEffect(RenderContext context, ref EffectValidator effectValidator)
 {
     effectValidator.ValidateParameter(ParticleCustomShaderKeys.BaseColor, shaderBaseColor);
     effectValidator.ValidateParameter(ParticleCustomShaderKeys.BaseIntensity, shaderBaseScalar);
 }
Exemplo n.º 7
0
 public virtual void ValidateEffect(RenderContext context, ref EffectValidator effectValidator)
 {
 }
        public override void ValidateEffect(RenderContext context, ref EffectValidator effectValidator)
        {
            base.ValidateEffect(context, ref effectValidator);

            effectValidator.ValidateParameter(ParticleBaseKeys.BaseColor, shaderSource);
        }
        public override void ValidateEffect(RenderContext context, ref EffectValidator effectValidator)
        {
            base.ValidateEffect(context, ref effectValidator);

            effectValidator.ValidateParameter(ParticleBaseKeys.UsesSoftEdge, (SoftEdgeDistance > 0) ? 1u : 0u);
        }