Exemplo n.º 1
0
 /// <summary>
 /// constructor con parametros
 /// </summary>
 /// <param name="precio">precio de la moneda</param>
 /// <param name="canti">cantidad de esa moneda</param>
 /// <param name="tipo">Tipo de moneda</param>
 /// <param name="ganancia">ganancia el promedio de cuanto se gana (cuantas veces se gana)</param>
 public Moneda(int precio, int canti, ETipoMoneda tipo, int ganancia)
 {
     this.precio   = precio;
     this.cantidad = canti;
     this.moneda   = tipo;
     this.ganancia = ganancia;
 }
Exemplo n.º 2
0
        /// <summary>
        /// busca una moneda en la billetera de un jugador si no esta devuelve null, sino la moneda
        /// </summary>
        /// <param name="j">jugador</param>
        /// <param name="tipo">tipo de moneda</param>
        /// <returns>null si no esta sino la moneda</returns>
        public static Moneda BuscarMoneda(Jugador j, ETipoMoneda tipo)
        {
            Moneda aux = null;

            foreach (Moneda item in j.Billetera)
            {
                if (item.Moneyda == tipo)
                {
                    aux = item;
                    break;
                }
            }
            return(aux);
        }
Exemplo n.º 3
0
        /// <summary>
        /// devuelve la cantidad de monedas segun su tipo que tiene ese jugador en la billetera
        /// </summary>
        /// <param name="t"></param>
        /// <returns></returns>
        public int CantidadMonedasSegunTipo(ETipoMoneda t)
        {
            int rtn = 0;

            foreach (Moneda item in this.billetera)
            {
                if (item.Moneyda == t)
                {
                    rtn = item.Cantidad;
                    break;
                }
            }
            return(rtn);
        }
Exemplo n.º 4
0
        /// <summary>
        /// devuelve el precio de cada moneda
        /// </summary>
        /// <param name="tipo">tipo de moneda</param>
        /// <returns></returns>
        public static int SacarPrecio(ETipoMoneda tipo)
        {
            int rtn = 0;

            switch (tipo)
            {
            case ETipoMoneda.bronce:
                rtn = 20;
                break;

            case ETipoMoneda.oro:
                rtn = 65;
                break;

            case ETipoMoneda.plata:
                rtn = 45;
                break;
            }
            return(rtn);
        }
Exemplo n.º 5
0
        /// <summary>
        /// devuelve la ganancia que genera cada moneda
        /// </summary>
        /// <param name="tipo">tipo de moneda</param>
        /// <returns></returns>
        public static int SacarGanancia(ETipoMoneda tipo)
        {
            int rtn = 0;

            switch (tipo)
            {
            case ETipoMoneda.bronce:
                rtn = 3;
                break;

            case ETipoMoneda.oro:
                rtn = 10;
                break;

            case ETipoMoneda.plata:
                rtn = 7;
                break;
            }
            return(rtn);
        }
Exemplo n.º 6
0
        /// <summary>
        /// al apretar Jugar en este form se abrira un form ruleta y se armara la partida y los nuevos datos del jugador
        /// segun si el random perdio o gano. solo se podra abrir un form de ruleta si no existe uno ya corriendo y
        /// si todos los datos son correctos
        /// </summary>
        /// <param name="sender"></param>
        /// <param name="e"></param>
        private void btnJugar_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (!invoked)
            {
                try
                {
                    if ((this.victima = Casino.BuscarJugador(this.ca, txtBoxIDAJugar.Text)) != null)
                    {
                        try
                        {
                            int cantidadJ;
                            cantidadJ = int.Parse(txtCantidadAJugar.Text);


                            if (cantidadJ < 0)
                            {
                                throw new FormatException();
                            }

                            ETipoMoneda money    = (ETipoMoneda)cmbBoxAJugar.SelectedItem;
                            int         ganancia = Moneda.SacarGanancia(money);

                            if (this.victima.CantidadMonedasSegunTipo(money) >= cantidadJ)
                            {
                                if ((rdoButtonBoleto.Checked && this.victima.Boletos.Cantidad > 0) || rdoButtonBoleto.Checked == false)
                                {
                                    /*base del form*/
                                    this.ruleta            = new FormRule();
                                    this.ruleta.frenacion += spinStop;
                                    this.invoked           = true;//si ya se abrio una ruleta y no se cerro de ninguna forma no se puede generar otro form
                                    ruleta.Show();
                                    this.InicioThread();
                                    /**/

                                    if ((rdoButtonBoleto.Checked && this.victima.Boletos.Cantidad > 0))
                                    {
                                        BoletoChances apuesto = new BoletoChances(1);
                                        this.victima -= apuesto;
                                    }


                                    Moneda apostada = new Moneda(Moneda.SacarPrecio(money), cantidadJ, money, ganancia);
                                    this.segunda = new Jugada(this.victima);

                                    this.winLo = ganoperdio.Next(0, 50);

                                    if (this.winLo > 35)/*15 veces mas de perder que de ganar*/
                                    {
                                        this.segunda.Varianza   = Jugada.CalcularVarianza(apostada, cantidadJ, ETipoTransaccion.gana);
                                        apostada.Cantidad       = apostada.Cantidad * ganancia;
                                        this.victima           += apostada;
                                        this.segunda.Movimiento = ETipoTransaccion.gana;
                                    }
                                    else
                                    {
                                        this.segunda.Movimiento = ETipoTransaccion.pierde;
                                        this.segunda.Varianza   = Jugada.CalcularVarianza(apostada, cantidadJ, ETipoTransaccion.pierde);
                                        this.victima           -= apostada;
                                    }
                                    this.victima.Saldo = this.victima.SacarSaldo(this.victima.Billetera);
                                }
                                else
                                {
                                    MessageBox.Show("No le alcanzan los boletos");
                                }
                            }
                            else
                            {
                                MessageBox.Show("No tiene las monedas suficientes para jugar");
                            }
                        }
                        catch (FormatException)
                        {
                            throw new cantidadInvalidaException();
                        }
                    }
                    else
                    {
                        MessageBox.Show("No se encuentra ese dni en la lista de jugadores disponibles");
                    }
                }
Exemplo n.º 7
0
        public bool Quitar(ETipoMoneda tipoMoneda, EDenominacion denominacion, int cantidad)
        {
            if (this.tipoMoneda == tipoMoneda && this.denominacion == denominacion 
                && this.cantidad >= cantidad)
            {
                this.cantidad -= cantidad;
                return true;
            }

            return false;
        }      
Exemplo n.º 8
0
 /**
  * 
  */
 public Dinero(ETipoMoneda tipoMoneda, EDenominacion denominacion, int cantidad) {
     this.tipoMoneda = tipoMoneda;
     this.denominacion = denominacion;
     this.cantidad = cantidad;
 }