Exemplo n.º 1
0
	public void SetState(ETileState state, bool overrideState = false)
	{
		if (!overrideState && state == _state) 
		{
			return;
		}

		switch(state)
		{
			case ETileState.dirt:
			{
				_dirt.SetActive(true);
				_grass.SetActive(false);
				break;
			}
			case ETileState.grass:
			{
				_dirt.SetActive(false);
				_grass.SetActive(true);
				break;
			}
		}

		_state = state;
	}
Exemplo n.º 2
0
 /// <summary>
 /// Elimina el estado que recibe de su lista de materiales
 /// </summary>
 /// <param name="material">Estado a eliminar</param>
 public void RemoveState(ETileState state)
 {
     if (states.Contains(state))
     {
         states.Remove(state);
         currentState = states[states.Count - 1];
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 /// <summary>
 /// Devuelve el estado de la casilla al anterior o al original
 /// </summary>
 public void ResetState()
 {
     if (states.Count > 1)
     {
         currentState = states[states.Count - 2];
         states.RemoveAt(states.Count - 1);
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
    private void Awake()
    {
        materials        = new List <Material>();
        originalMaterial = GetComponent <Renderer>().material;
        materials.Add(originalMaterial);

        states        = new List <ETileState>();
        originalState = currentState;
        states.Add(currentState);
    }
Exemplo n.º 5
0
    /// <summary>
    /// Devuelve la casilla a su estado y material original vaciando los arrays
    /// </summary>
    public void BackToOriginal()
    {
        materials.Clear();
        states.Clear();

        currentState = originalState;
        states.Add(currentState);
        GetComponent <Renderer>().material = originalMaterial;
        materials.Add(originalMaterial);
    }
Exemplo n.º 6
0
 /// <summary>
 /// La funcion cambia el estado de la casilla
 /// </summary>
 /// <param name="newState"> ETileState estado que queremos aplicar a la casilla </param>
 public void ChangeState(ETileState newState)
 {
     states.Insert(states.Count, newState);
     currentState = newState;
 }