Exemplo n.º 1
0
        public SShakeData(Transform pTransform, EShakePos eShakePos, float fShakePower, float fShakeMinusDelta)
        {
            this.pTransform   = pTransform;
            this.vecOriginPos = pTransform.position;

            eShakePosType     = eShakePos;
            _fRemainShakePow  = fShakePower;
            _fShakeMinusDelta = fShakeMinusDelta;
        }
Exemplo n.º 2
0
    public Vector3 DoCalculate_ShakePosition(Vector3 vecOriginPos, EShakePos eShakePosType, float fShakePower)
    {
        Vector3 vecShakePos = PrimitiveHelper.RandomRange(vecOriginPos.AddFloat(-fShakePower), vecOriginPos.AddFloat(fShakePower));

        if (eShakePosType != EShakePos.All)
        {
            if (eShakePosType == EShakePos.Y || eShakePosType == EShakePos.YZ || eShakePosType == EShakePos.Z)
            {
                vecShakePos.x = vecOriginPos.x;
            }

            if (eShakePosType == EShakePos.X || eShakePosType == EShakePos.XZ || eShakePosType == EShakePos.Z)
            {
                vecShakePos.y = vecOriginPos.y;
            }

            if (eShakePosType == EShakePos.X || eShakePosType == EShakePos.XY || eShakePosType == EShakePos.Y)
            {
                vecShakePos.z = vecOriginPos.z;
            }
        }

        return(vecShakePos);
    }
Exemplo n.º 3
0
    // ========================================================================== //

    /* public - [Do] Function
     * 외부 객체가 호출(For External class call)*/

    public void DoShakeObject(Transform pTransform, EShakePos eShakePos, float fShakePower, float fShakeMinusDelta)
    {
        _listShakeData.Add(new SShakeData(pTransform, eShakePos, fShakePower, fShakeMinusDelta));
    }