public void tシステムサウンドを再生する(Eシステムサウンド sound) { if (CDTXMania.Skin != null) { CDTXMania.Skin[sound].t再生する(); } }
public void tシステムサウンドを再生する(Eシステムサウンド sound) { if (TJAPlayer3.Skin != null) { TJAPlayer3.Skin[sound].t再生する(); } }
public Cシステムサウンド this[Eシステムサウンド sound] { get { switch (sound) { case Eシステムサウンド.SOUNDカーソル移動音: return(this.soundカーソル移動音); case Eシステムサウンド.SOUND決定音: return(this.sound決定音); case Eシステムサウンド.SOUND変更音: return(this.sound変更音); case Eシステムサウンド.SOUND取消音: return(this.sound取消音); case Eシステムサウンド.SOUND歓声音: return(this.sound歓声音); case Eシステムサウンド.SOUNDステージ失敗音: return(this.soundSTAGEFAILED音); case Eシステムサウンド.SOUNDゲーム開始音: return(this.soundゲーム開始音); case Eシステムサウンド.SOUNDゲーム終了音: return(this.soundゲーム終了音); case Eシステムサウンド.SOUNDステージクリア音: return(this.soundステージクリア音); case Eシステムサウンド.SOUNDフルコンボ音: return(this.soundフルコンボ音); case Eシステムサウンド.SOUND曲読込開始音: return(this.sound曲読込開始音); case Eシステムサウンド.SOUNDタイトル音: return(this.soundタイトル音); case Eシステムサウンド.BGM起動画面: return(this.bgm起動画面); case Eシステムサウンド.BGMオプション画面: return(this.bgmオプション画面); case Eシステムサウンド.BGMコンフィグ画面: return(this.bgmコンフィグ画面); case Eシステムサウンド.BGM選曲画面: return(this.bgm選曲画面); //case Eシステムサウンド.SOUND赤: // return this.soundRed; //case Eシステムサウンド.SOUND青: // return this.soundBlue; case Eシステムサウンド.SOUND風船: return(this.soundBalloon); case Eシステムサウンド.SOUND曲決定音: return(this.sound曲決定音); case Eシステムサウンド.SOUND成績発表: return(this.sound成績発表); } throw new IndexOutOfRangeException(); } }