// 매칭을 확인후 봄을 만들어주는 함수
    public void CheckBombs()
    {
        // 플레이어가 블록을 움직였다면
        if (board.currentDot != null)
        {
            // "사용자가 움직인 블럭"으로 봄을 만들 수 있는 매칭이 성립된다면
            if (board.currentDot.isMatched)
            {
                // 그 위치에 봄을 만들것이므로 매칭되지 않은 상태로 바꿔주고
                board.currentDot.isMatched = false;

                // 생성할 봄을 정함
                // 오른쪽, 왼쪽으로 스와이프 했을 경우
                if ((board.currentDot.swipeAngle > -45 && board.currentDot.swipeAngle <= 45) || (board.currentDot.swipeAngle < -135 || board.currentDot.swipeAngle >= 135))
                {
                    board.currentDot.MakeRowBomb();
                    board.currentDot.ChangeColorToOriginalColor();
                }
                // 오른쪽, 왼쪽 스와이프가 아닌경우(세로)
                else
                {
                    board.currentDot.MakeColumnBomb();
                    board.currentDot.ChangeColorToOriginalColor();
                }
                // 생성할 봄을 정함(반반 확률 랜덤생성)

                /* int typeOfBomb = Random.Range(0, 100);
                 * if(typeOfBomb < 50)
                 * {
                 *  // 가로봄 생성
                 *  board.currentDot.MakeRowBomb();
                 *  board.currentDot.ChangeColorToOriginalColor();
                 * }
                 * else if(typeOfBomb >= 50)
                 * {
                 *  // 세로봄 생성
                 *  board.currentDot.MakeColumnBomb();
                 *  board.currentDot.ChangeColorToOriginalColor();
                 *
                 * }*/
            }
            // 사용자가 움직이지 않은 블록으로부터 봄을 만들 수 있는 매칭이 성립될경우
            else if (board.currentDot.otherDot != null)
            {
                Dot otherDot = board.currentDot.otherDot.GetComponent <Dot>();
                // 매칭이 성립되면
                if (otherDot.isMatched)
                {
                    // 아래의 원래는 위와 비슷
                    otherDot.isMatched = false;
                    // 오른쪽, 왼쪽으로 스와이프 했을 경우
                    if ((board.currentDot.swipeAngle > -45 && board.currentDot.swipeAngle <= 45) || (board.currentDot.swipeAngle < -135 || board.currentDot.swipeAngle >= 135))
                    {
                        otherDot.MakeRowBomb();
                        otherDot.ChangeColorToOriginalColor();
                    }
                    // 오른쪽, 왼쪽 스와이프가 아닌경우(세로)
                    else
                    {
                        otherDot.MakeColumnBomb();
                        otherDot.ChangeColorToOriginalColor();
                    }
                    // 생성할 봄을 정함

                    /* int typeOfBomb = Random.Range(0, 100);
                     * if (typeOfBomb < 50)
                     * {
                     *  // 가로봄 생성
                     *  otherDot.MakeRowBomb();
                     *  otherDot.ChangeColorToOriginalColor();
                     * }
                     * else if (typeOfBomb >= 50)
                     * {
                     *  // 세로봄 생성
                     *  otherDot.MakeColumnBomb();
                     *  otherDot.ChangeColorToOriginalColor();
                     *
                     * } */
                }
            }
        }
    }