Exemplo n.º 1
0
 private void Update()
 {
     if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && onRadious)
     {
         dc.Speech(profile, speechTxt, actorName);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 private void Update()
 {
     if (startInteraction && NotInteract)
     {
         dialogueControl.Speech(profiles, speechText, actorsName);
         dialogueControl.Fade(startInteraction);
         NotInteract = false;
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 private void Update()
 {
     if (this.enabled)
     {
         if (!dialogueContr.dialogueObj.activeInHierarchy & Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && onRadius)
         {
             dialogueContr.Speech(profile, speechText, actorName, gameObject);
         }
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
 private void Update()
 {
     if (dialogo.Getparalisar())
     {
         if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space) && areaDialogo)
         {
             dialogo.Speech(profile, texto, nomeNpc);
         }
     }
 }